Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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树立精锐战士的血统,并在史诗般的格斗中朋友们并肩作战或对抗!……自定义每位勇士的外观、姓名、荣誉称号和格斗风格。……参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!朋友们在线并肩作战或对抗

漫威斗魂(Marvel Tokon: Fighting Souls)

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集结传奇漫威角色组建战队,激战终极 4v4 团队对战格斗游戏——由 PlayStation Studios……™、Arc System Works Marvel Games 倾力打造。……在每一场对战中畅享独特刺激的团队对抗体验,畅快节奏、精彩动作动漫风格视觉冲击助力肾上腺素飙升

军团保卫战(Legion Defense)

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更有特色拳皇模式3V3轮番打擂玩法,单手操作即可享受无与伦比的智斗爽感和1穿3的竞技刺激!……英雄激战,胜者为王每到3的倍数回合,即可解锁紧张刺激的3v3捉对厮杀战,18回合更有KOF拳皇模式,玩家轮番上阵打擂……,凭借智慧技巧争夺全场最佳,感受搏击的热血快感!

军团保卫战(Legion Defense)

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更有特色拳皇模式 3V3 轮番打擂玩法,单手操作即可享受无与伦比的智斗爽感和 1 穿 3 的竞技刺激!……玩法创新,对抗升级 怪物真人对手交替出现,29 个英雄 45 种佣兵任你选择。……英雄激战,胜者为王 每到 3 的倍数回合,即可解锁紧张刺激的 3v3 捉对厮杀战,18 回合更有 KOF

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后能出来,然后寻求磊哥合作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

indienova.com/u/vincentely/blogread/28611

五月份开发日志 五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是3C中的镜头动画,因为它们涉及到游戏最基础的体验……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们去验证的。……而对应的效果表现,我们也都在不断的验证和改进

模拟火车世界 5:德铁 204 “V100”内燃机车(Train Sim World 5: DB BR 204 Add-On)

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为前作《模拟火车世界®》发布的《模拟火车世界》兼容版内容—功能大体原始版本一致,但可能不会包括所有更新的核心功能……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……游戏声音均来自真实机车- 包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式- 包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景一个互动训练模块

player05:主角自定义和叙述主客体

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回答奶牛关问题「RPG 游戏中主角是固定角色主角是非固定角色各有什么优劣?」……2)客体叙述在选择客体叙述条件下,不论是官方固定PC姓名或者自定义的原创姓名情况,玩家不再是角色扮演者……3.客体叙述:玩家作出符合角色认同的选择,即角色背景、性格相符,故事世界观自洽

小组帖子:玩家福利:最新台服、外服游戏帐号通用注册教程(例:黑色沙漠台服)注册无验证或验证无反应解决方案

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发起:玩派 目前完美解决游戏帐号注册谷歌验证问题(转发自:原日志地址)

小组帖子:玩家福利:最新台服、外服游戏帐号通用注册教程(例:黑色沙漠台服)注册无验证或验证无反应解决方案

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发起:玩派 目前完美解决游戏帐号注册谷歌验证问题(转发自:原日志地址)

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