[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

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v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

独立游戏的异军突起(2010-2020)

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第二是使用现在已死 Flash 语言(RIP)制作小游戏。……这是独立游戏市场未来十年的代表作之一——由满腔热忱开发者独自制作,设计上可以与主流游戏公司作品相媲美……如今独立游戏意义过去十年里,“独立游戏”一词的含义已经从 shovelware 游戏 [4] 或无聊时玩游戏演变为杰出设计的代表

扫雷冒险谭 2 ~露露姆的冒险~(扫雷冒险谭2 ~露露姆的冒险~)

indienova.com/game/saoleimaoxiantan2-lulumudemaoxian--game

《扫雷冒险谭 2 ~露露姆冒险~》是由知名独立游戏社团 CelLab(セルレ部)制作,OTAKU Plan……游戏系统 本作品在扫雷游戏基础上追加了多种新游戏要素。地面上表示的数字即周围埋藏地雷个数。……通过这些数字来推测地雷位置,并予以标记

扫雷冒险谭 2 ~露露姆的冒险~(扫雷冒险谭2 ~露露姆的冒险~)

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《扫雷冒险谭 2 ~露露姆冒险~》是由知名独立游戏社团 CelLab(セルレ部)制作,OTAKU Plan……游戏系统 本作品在扫雷游戏基础上追加了多种新游戏要素。地面上表示的数字即周围埋藏地雷个数。……通过这些数字来推测地雷位置,并予以标记

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Into the page : the Scott investigation

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27946

#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Into the page : the Scott investigation……—Charlotte失踪案件。……- 制作人:Julien DAI- 游戏艺术:Thomas GILBERT、Tamara STRUB、

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

酱油Studio:【开发日志04】简单的生成和规划城镇.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162

在建筑生成基础上,制作了城镇生成基本功能.首先说下我基本思路..大地图基本结构由大到小,可以概括为……街区包含了道路,建筑和路边各种装饰物信息.再往下就是在每个街区生成建筑和街道..城镇生成演示:浅蓝色线条代表街区……深蓝色线条代表着城镇间主路.还有许多需要细化地方..先写这么多...感谢关注 :D

LeeTGame:【Lee哥】量身定制!HB最新的音乐制作工具&资源包 - Level Up Music Creators Power Pack | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/33602

今天给大家介绍Humble Bundle一个音乐制作捆绑包 - 【Level Up Music Creators……包括一款专业的数字音频工作站(DAW)、虚拟合成器、音效以及超过15,000个不同风格音乐循环和采样

超级机器人大战30(Super Robot Wars 30)

indienova.com/steam/game/898750

数字豪华版「数字豪华版」是包含了「超级机器人大战30」游戏本体、季票与奖励任务包数位限定版商品。……数字终极版「数字终极版」是包含了「超级机器人大战30」游戏本体、季票、奖励任务包与极致音效&资料包的数字限定版商品……「参战作品一览」超电磁机器人 孔巴德拉V机动战士高达机动战士Ζ高达Z-MSV机动战士高达 逆袭夏亚M-MSV

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27915

#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家与朋友朋友们乘火车前去研究坠落彗星……在此次任务中,最重要是在怪物围攻下保护自己车队。……参与创作学生:- 制作人:Thibaud SIMON - 游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid

版本:Early Access


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