indienova.com/u/nightv23/blogread/4178
1.用变量代替轴数值在Create中设一个变量给一个起始值。……但这里有点不一样,我们是用变量控制,这里要考虑的是默认状态和按键状态。……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数
indienova.com/game/forest-survival
Survival 是一款冒险动作收集类游戏,以第一人称控制的形式展现,游戏中玩家只身置与森林之中,可使用斧头、可砍树……、可建造可自由探索周围的事物;为了生存下去,玩家需要找到最少 20 个鱼罐头储备使用,找齐之后即可通关……WASD 人物控制 E 拾取物品等 ESC 调出菜单,查看收集罐头数
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300
android开发的,使用感受简直根android里的太像了 下面是使用的思路:在游戏开始时,在Awake ()函数中取得数据……HP = PlayerPrefs.GetInt ("hp",50);然后在比如过关,或者需要保存数据时用如下代码保存数据
indienova.com/groups/post/1310
发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用"……font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新的字体,然后把这个字体存到变量"fnt_score
indienova.com/groups/post/1267
用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……【buff 函数功能 使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个
indienova.com/groups/post/1736
发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……有关ds_map的相关函数可以看这里——映射表(DS Map)接下来,我们用一个实际的例子来说明一下如何用……"Level",hero_level);//在save_1中增加一个key为“Level”的数据,值取hero_level
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963
之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……有关ds_map的相关函数可以看这里——映射表(DS Map)接下来,我们用一个实际的例子来说明一下如何用……"Level",hero_level);//在save_1中增加一个key为“Level”的数据,值取hero_level
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