流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧004 - 恢复/添加Steamworks相关功能

indienova.com/u/lukeee/blogread/30424

GMS2默认的Steamworks的一些默认功能被移除了,与Steam关联的成就系统、积分系统、排行榜的全部运行不了……现在需要从Marketplace 页面使用 Steamworks 扩展,并将其包含在你的项目中。……Tools" - "Import Local Package",选择刚刚导出的文件(按照上图的话,文件就是

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……因为这是我们第一篇开发日志,所以有必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……以后有机会的话,还会跟大家分享制作其他物件的过程,欢迎大家来跟我讨论!

Global Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-global-game-jam-2024/

距离我的学习方向从引擎转成英语已经过去了一段时间,现在收获如何呢?……这是,没见过,按一下,好家伙,真空咖啡桶。接下来学习怎么做咖啡。……虽说是学习怎么做咖啡,但现在甚至回想不起来这些个工具都叫什么,我只记住了这个吧台 Coffee Hub

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

继续跟大家聊聊《边缘》Demo2.0的早期版本~ 七月终于是迎来了暑假,在完善部分功能和美术后,想继续跟大家聊聊……*男主角模型*同样得益于MetaHuman,以及经历了男主角蒙皮骨骼的一系列坑,女主角也应该很快可以跟大家见面啦……确实还没验证叙述模块,也考虑到涉及到各类系统和美术,所以我更倾斜于先打好基础,再处理叙述~——————Q:按照你现在公布的信息

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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【《光注》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光注》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……这天还要做个宣传,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传剪出来了……大伙观摩下这速成宣传其实现在离比赛结束还有时间,还要再做一关吗?

美国狼人在洛杉矶!!(An American Werewolf in L.A.)

indienova.com/steam/game/2614640

你是一狼人。但在地狱之溪中还有更可怕的怪物。……你大卫·兰蒂斯,因为受尽了地狱之溪的折磨,决心逃离那里,成为一职业冲浪手。……充满怀旧情怀的横版过关游戏An American Werewolf in L.A.是80年代经典恐怖的精神续作

闲置冠军:化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

indienova.com/game/idle-champions-masquerade-ball-ellywick-theme-pack

这个礼包中有: - 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利皮肤- 一只专属魔宠- 一个艾利的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌

GWB-腾讯创意游戏合作计划:足不出户就能聆听业界大佬的分享?这场直播你不应该错过

indienova.com/u/gadqq/blogread/28909

活动一经公布,便收到了数百来自五湖四海的游戏开发者的热情报名。……您现在就可以扫描下方二维码,关注并预约本次活动。……本次上海站活动同样也邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点

《神明在上》正式版6月16日发布!

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现在,《神明在上》将于6月16日脱离抢先体验阶段,发布正式版。……接下来还有重大的免费更新,或者免费的 DLC 放出,大家可以继续期待。……如果您还在观望,那么现在就是入手的绝佳时机了!

版本:Early Access


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