诺娃独立游戏通讯 2024-#41

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》、《破晓幸存者》的制作人沉寂,今天来聊聊国庆期间参加漫元领域展会以及 CP30 的感想,并分享一些照片作为纪念……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点的剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情的……V1.6_ 更新了随机房间和战车武器来自:MGameBox作者引语:游戏已经开通 Steam 页面 游戏

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

会员:北极熊猫的教皇

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游戏都玩,第一个玩的是蓝色警戒。一直在开发游戏,希望能做出几个大家会记得的游戏

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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不过具体为什么这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……Golden:现在的计划是会先登录STEAM平台。之后再考虑上线其他平台和硬件。……:现在我们正在肝demo,等开发测试之后,会先上线demo版本,供大家体验的

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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另外一些评分现在貌似没法在 Metacritic 上查到(比如FC上的三代),不过既然是官方所写应该权威……U 的资料,不过后来除了捆绑销售外也作为一个独立作品单独发售了。……不过游戏本身素质非常不错,大家就当什么都不知道好了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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也是由于他们的热爱和发声,电竞的“饭圈”文化形成,我们现在的知名电竞选手的流量完全不比娱乐明星的流量少……在我们做短视频平台之前,皮肤上线,一般就是宣传、游戏内技能展示特效展示等,但在视频平台怎么都不火,后来做了这个音乐剪辑……除了内容之外,第二点谈一下人设,很多社交媒体在做的时候,会起一个名字,比如我们的人设撸妹儿,但是简单起个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

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届时,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点,以及针对核心玩家群体的创作取舍……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验。……但现在,市场需要产品更贴近用户的审美,需要世界观和人设

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事。……一被疏远的兄弟在寻找他失散多年的手足,专业的人工智能在克服过去的创伤,以及两个星球派系之间持续不断的争斗

摇杆牛排:我们被 indiePlay 提名“最佳海外游戏作品了”!

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欢迎大家来和我们一起聊聊《鸟之交响》。到时候见!

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