流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧004 - 恢复/添加Steamworks相关功能

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GMS2默认的Steamworks的一些默认功能被移除了,与Steam关联的成就系统、积分系统、排行榜的全部运行不了……现在需要从Marketplace 页面使用 Steamworks 扩展,并将其包含在你的项目中。……Tools" - "Import Local Package",选择刚刚导出的文件(按照上图的话,文件就是

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……因为这是我们第一篇开发日志,所以有必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……以后有机会的话,还会跟大家分享制作其他物件的过程,欢迎大家来跟我讨论!

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

indienova.com/steam/game/2859860

喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜。……对待拉里娅十分温柔。……时常讲给孩子们冷笑话听,但是理他的人不多,除了拉里娅。“可攻略对象?” 安娜自称是你的好朋友

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

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发起:wvovw 大家好!……聊聊?……、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊

Global Game Jam 2024 总结和分享

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距离我的学习方向从引擎转成英语已经过去了一段时间,现在收获如何呢?……这是,没见过,按一下,好家伙,真空咖啡桶。接下来学习怎么做咖啡。……虽说是学习怎么做咖啡,但现在甚至回想不起来这些个工具都叫什么,我只记住了这个吧台 Coffee Hub

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

【《光注》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光注》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……这天还要做个宣传,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传剪出来了……大伙观摩下这速成宣传其实现在离比赛结束还有时间,还要再做一关吗?

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

继续跟大家聊聊《边缘》Demo2.0的早期版本~ 七月终于是迎来了暑假,在完善部分功能和美术后,想继续跟大家聊聊……*男主角模型*同样得益于MetaHuman,以及经历了男主角蒙皮骨骼的一系列坑,女主角也应该很快可以跟大家见面啦……确实还没验证叙述模块,也考虑到涉及到各类系统和美术,所以我更倾斜于先打好基础,再处理叙述~——————Q:按照你现在公布的信息

GWB-腾讯创意游戏合作计划:足不出户就能聆听业界大佬的分享?这场直播你不应该错过

indienova.com/u/gadqq/blogread/28909

活动一经公布,便收到了数百来自五湖四海的游戏开发者的热情报名。……您现在就可以扫描下方二维码,关注并预约本次活动。……本次上海站活动同样也邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点

美国狼人在洛杉矶!!(An American Werewolf in L.A.)

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你是一狼人。但在地狱之溪中还有更可怕的怪物。……你大卫·兰蒂斯,因为受尽了地狱之溪的折磨,决心逃离那里,成为一职业冲浪手。……充满怀旧情怀的横版过关游戏An American Werewolf in L.A.是80年代经典恐怖的精神续作

版本:Early Access


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