Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

dancingjuste:江南百景图系统相关

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首先是城市建设部分,经营类建筑(产铜钱)只有建成升级的时候需要生产性建筑产出的材料,而出产铜钱的时候不需要……对于很多玩家来说,这类游戏中资源不能形成一个产出/消耗的提升的动态平衡,乐趣会大打折扣。……这一部看不到什么值得一说的游戏体验,是一个特别简单无脑的消耗累积系统,改善基本等于重做

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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没人会在评论游戏的时候专门为这个指标打个。Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……但真实虚构之间的界限并不一定需要以技术的方式取消,甚至技术并不是好的方式。……一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果胜负(游戏的一般结果)区分开来

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的 AI 玩家:创建您自己的 AI 玩家,独特的特性、样式语言

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?……玩家将可以在这个充满机械⻩沙的世界⾥众多机器⼈⼀起体验⼀段段忧伤感动共存的⼩故事

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?……玩家将可以在这个充满机械⻩沙的世界⾥众多机器⼈⼀起体验⼀段段忧伤感动共存的⼩故事

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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3:发票的开具类型,发票普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

其中13,都是由试玩了游戏的粉丝/网友提议的,觉得不错,所以决定参照修改了!……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

版本:Early Access


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