小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一了。……这个模型除了AO将不会任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一了。……这个模型除了AO将不会任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

雨鸦(雨鸦 - You are my sanctuary)

indienova.com/steam/game/938810

会消失殆尽?……【关于故事的主人公】长月 雨曾与父亲一相依为命生活的女孩,在一场意外之后,孑然一身的她独自来到了这座陌生的城市……同样遭遇家庭变故后,幡然醒悟,如今是一名温和而有正义感的谱快递员

雨鸦(Yuya - You are my sanctuary)

indienova.com/g/yuya

会消失殆尽?……【关于故事的主人公】长月 雨曾与父亲一相依为命生活的女孩,在一场意外之后,孑然一身的她独自来到了这座陌生的城市……同样遭遇家庭变故后,幡然醒悟,如今是一名温和而有正义感的谱快递员

雨鸦(You Are My Sanctuary)

indienova.com/game/you-are-my-sanctuary

会消失殆尽?……【关于故事的主人公】 长月 雨曾与父亲一相依为命生活的女孩,在一场意外之后,孑然一身的她独自来到了这座陌生的城市……同样遭遇家庭变故后,幡然醒悟,如今是一名温和而有正义感的谱快递员

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式,有参考的……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一形成了条状。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一成带状的材质……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一做游戏的朋友能够联系……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……解放双手随玩随停,离线也领取丰厚资源。……今日《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微信公众号搜索

版本:Early Access


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