搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

indienova.com/game/rumble-roses-xx

游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……连续技必杀技的使用前作略有不同,更加重了多人同乐的气氛

Hawthorn Games:水浒故事背景的角色扮演游戏《一百单九将》首轮Demo测试招募中

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/37708

《一百单九将》首轮Demo v0.1封闭限时测试即将开启,对水浒故事感兴趣,希望改写梁山结局的玩家,请加入官方交流群……游戏也正处在开发阶段,非常欢迎对水浒有见解想法的同好们加入进群,随时分享各种奇思妙想建议,我们也会广泛听取接纳大家的想法……,融入到开发游戏中去~ 更详细的游戏介绍也访问Steam页面:https://store.steampowered.com

小组帖子:水浒故事背景的角色扮演游戏《一百单九将》首轮Demo测试招募中

indienova.com/groups/post/104010

《一百单九将》首轮Demo v0.1封闭限时测试即将开启,对水浒故事感兴趣,希望改写梁山结局的玩家,请加入官方交流群……游戏也正处在开发阶段,非常欢迎对水浒有见解想法的同好们加入进群,随时分享各种奇思妙想建议,我们也会广泛听取接纳大家的想法……,融入到开发游戏中去~ 更详细的游戏介绍也访问Steam页面:https://store.steampowered.com

暗区突围:无限(Arena Breakout: Infinite)

indienova.com/steam/game/2073620

带上满改超大弹鼓直冲高价值区,凭借精准枪法满载而归。热衷潜伏?……独狼或与小队并肩作战《暗区突围:无限》 的游戏模式涵盖了包括单人模式在内的各类型战术行动、伪装潜入及各类快节奏4v4……制造台手搓高级物资与装备,陈列室、生活区将使你的局外养成体验全面升级!

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体的了解……引言最近很多学生新人给我发信,询问如何进入美国游戏,他们有的是在国内的学生,有的是在海外的学生,有的是刚毕业的学生……洛杉矶地区是娱乐业游戏的最集中的地方,游戏公司数不胜数,比如索尼 santa monica,顽皮狗

A.V.A

indienova.com/steam/game/1473480

《A.V.A 战地之王》是一款经典FPS游戏。内容为不同的PVP或PVE游戏模式。……《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和可扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

Fabulous - Angela's True Colors

indienova.com/steam/game/1005050

安吉拉准备竞争纽约时装女王的宝座,现任女王另有所图...您心仪的时尚达人重返纽约,展开千姿百态的冒险之旅……制作服装,并为安吉拉的商店补充包包、鞋类、珠宝其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您的模特……一路设计,顺利通过 60 个故事关卡 24 个挑战关卡 在 6 个绚丽多彩的无限关卡中取得最高得分

Fabulous: Angela's True Colors

indienova.com/game/fabulous-angelas-true-colors

安吉拉准备竞争纽约时装女王的宝座,现任女王另有所图...您心仪的时尚达人重返纽约,展开千姿百态的冒险之旅……制作服装,并为安吉拉的商店补充包包、鞋类、珠宝其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您的模特……一路设计,顺利通过 60 个故事关卡 24 个挑战关卡 在 6 个绚丽多彩的无限关卡中取得最高得分

书的压花 游戏列表:Switch 游戏回忆

indienova.com/gamedb/list/1708/p/1

Fantasy IV) 重返蓝鲸岛(Return to Shironagasu Island) 最终幻想 V:……像素复刻版(Final Fantasy V) 最终幻想 VI:像素复刻版(Final Fantasy……Diamond) 宝梦:盾(Pokémon Shield)

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

旧系统一堆状态类管理输入转换,它确实”能用”,但Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层……:输入事件驱动,检测触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……日常开发中的改进添加新交互:实现小型行为类,分配给交互物体,搞定调整检测:在Inspector中修改触发器碰撞体层级

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)