Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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真正的风险在于开发跟风产品,拙劣模仿,以及对其余东西增量改变。真正胜利来自于创造性眼光。……,而且是以最糟糕方式,由于缺乏经验、过度自信、错误判断、浪费资源、内斗、走捷径以及听从那些被证明是平庸错误建议……你想要更多由雅皮士(译注:城市中收入高、生活优裕年轻专业人员)在奢华血汗工厂用流水线技术制作蹩脚游戏

如何为你的游戏制定付费策略

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1 次或几次)如果你仍然需要弄清楚自己想要制作哪种类型游戏,那么应当考虑时下玩家喜好、你熟悉方向以及你掌握开发资源……你希望实现收支平衡以及,你游戏想要主打什么特色?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你假设进行建模

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

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通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……21张新地图在远古桥梁在你脚下分崩离析之前从上面快速冲过,一路滑过旋转平台,以及用一大块奶油让毫无准备敌人在整个楼层上摔个四仰八叉

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施……/g/Yavannildi兴趣私信加其他联系方式

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

Corleone Online

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您准备到个新角色扮演游戏从事有风险的冒险?来跟数千玩家探索Corleone Online吧!》……Corleone Online许多活动,保障全部人都有其核心作用。》……探索多样城市而尝试八十年代日子。》夺得头筹《许多方式能让您起到排行榜

抑郁的房间(Room of Depression)

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抑鬱房間。发行日期:2023-05-03。你身边抑郁患者? 你真的了解抑郁?……玩家将体验 Moon 日常生活,她遭遇可能跟路人一样普通不过,但她世界却跟其他人很不一样。……我们将会把游戏一部分收入捐给慈善募捐项目,欢迎你加入到我们行列

蘑菇大战 2(Mushroom Wars 2)

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在线多人游戏在包含 2v2 最多 4 名玩家多种竞赛模式下排名和自定义比赛故事驱动战役超过 100……透过简单直观控制以及手柄支持来学习操纵蘑菇战事非常容易。……另外,重播功能和观众模式令您轻松进入竞赛场景。只是想享受和您好友一场友善小冲突

蘑菇大战 2(Mushroom Wars 2)

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◎ 在线多人游戏在包含 2v2 最多 4 名玩家多种竞赛模式下排名和自定义比赛 ◎ 故事驱动战役超过……透过简单直观控制以及手柄支持来学习操纵蘑菇战事非常容易。……另外,重播功能和观众模式令您轻松进入竞赛场景。只是想享受和您好友一场友善小冲突

版本:Early Access


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