方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里写对白。……主要是文本编辑器界面和游戏中对话框给人感觉差别太大了。文本编辑器(简书网页版)里是这个样。……游戏对话框里是这个样。RM编辑器里是这个样

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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经过这次项目深刻体会到理论和实践有差距= = 上学期比赛两个游戏因为时间紧而且体量也不大,所以基本是脑子有个框架就开始写了……因为写作这件事吧,真的不是脑子有就能写出来(天才除外),想到一个创意和实际把文本写出来真的很不一样过程……这次游戏项目也是这样,整个剧情一开始都是有认真思考过节奏,然而实际开始写的时候才发现,这玩意儿看上去个有起承转合东西

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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如果你像我一样刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏场景制作。……因为会有许许多多灵感出现,比如最开始我设计捣蛋鬼出现方式,从树后走出来。……Photoshow图钉无法Key帧之所以特地这个,是为了打消后来学习者尝试

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试。……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了

会员:V 博士

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V 博士

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

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角色寻路计算及移动完成,用的是自己写的AStar。……地图编辑器用老外一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY解析来用。……早期测试地图(好像还行=_=):下面在手机上测试截图,然后发现角色立绘太小了,=_=b改改改~~

七个小矮人 2(Seven Boys)

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发行日期:2017-09-15。这是一个在梦境与现实之间交替作品。……《七个小矮人 2》想要带给大家思想:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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发行日期:2017-09-15。这是一个在梦境与现实之间交替作品。……《七个小矮人2》想要带给大家思想:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

会员:V_jolin

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会员:V先生メ

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V先生メ

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