indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
说点儿跟作品内容本身关系不是很大的。我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。……主要是文本编辑器的界面和游戏中对话框给人的感觉差别太大了。文本编辑器(简书网页版)里是这个样。……游戏对话框里是这个样。RM编辑器里是这个样
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
经过这次的项目深刻体会到理论和实践是有差距的= = 上学期比赛的两个游戏因为时间紧而且体量也不大,所以基本是脑子里有个框架就开始写了……因为写作这件事吧,真的不是脑子里有就能写出来的(天才除外),想到一个创意和实际把文本写出来真的是很不一样的过程……这次的游戏项目也是这样,整个剧情一开始都是有认真思考过节奏的,然而实际开始写的时候才发现,这玩意儿看上去是个有起承转合的东西
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
如果你像我一样是刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏的场景里制作。……因为会有许许多多的灵感出现,比如最开始我设计的捣蛋鬼出现方式,是从树后走出来。……Photoshow的图钉无法Key帧之所以特地写这个,是为了打消后来学习者的尝试
indienova.com/groups/post/29395
----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错的……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经是躺尸号了
indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM
微信:V 博士
indienova.com/u/braith/blogread/9305
角色的寻路计算及移动完成,用的是自己写的AStar。……地图编辑器用的老外的一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY里解析来用。……早期的测试地图(好像还行=_=):下面是在手机上测试的截图,然后发现角色立绘太小了,=_=b改改改~~
indienova.com/game/seven-boys
发行日期:2017-09-15。这是一个在梦境与现实之间交替的作品。……《七个小矮人 2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧
indienova.com/game/seven-boys-2
发行日期:2017-09-15。这是一个在梦境与现实之间交替的作品。……《七个小矮人2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧
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版本:Early Access
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