游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……在许多演讲中,他多次纠正主办方用词,以强调其主张,他说:“每一次演讲的时候,主办方都想把我题目改成文化里游戏成分……本书于1938年,彼时荷兰因为相对和平稳定环境和开明自由舆论氛围,已经在经济和学术方面一片繁荣

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……虽然这个游戏不是什么大作,但却依然可以满足玩家好奇心

镜中美少女(Mirror Lover)

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这是一款拥有经典三消玩法和特殊回合战斗休闲策略游戏。……,闯关遇到困难的时候可以活用加点系统来帮助过关。……3、 回合战斗系统,镜子中美少女可不会乖乖跟你走哦~

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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因为 Y 坐标只有在奇数段的时候才会改变,偶数段不会。……这在高差比较小的时候看起来还不错,但是大高差连接处产生了窄窄平台并且平台之间高差也过大,这并不好看……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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废话不多说,来看看这14个游戏都是什么吧,想看发布会全程朋友可以在下方或者点击这里去 B 站观看。……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售。……不过个人觉得这个游戏还是手机体验最佳,不知道 NS 上交互会是什么方式。2018年春季发售

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题角色扮演游戏。……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

《变量》的策划日志 #3

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就会使得强度得到突然增强,这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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前方等待我们究竟会是什么呢?……游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开迷你回合桌游。……《国王恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

千水:变量策划日志(三)

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并没有太多改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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额好吧当时我,还没想好联机塔防是什么鬼,也没想这个xxxxserver是个什么东西然后我玩了几把《……很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么?……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

版本:Early Access


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