会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

则栋:功能游戏分析:DragonBox Numbers

indienova.com/u/1326200039/blogread/7699

没有耐心看玩法介绍的,可以直接看后面总结的设计方法。……从第三关开始,需要合成小怪物,放到格子;有一个细节很注意玩味的是:所有产生的金币,都需要一个一个“捡……——不过,说大话很容易,自己设计就很难,还是好好向他们学习吧!

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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游戏主美:身为一个平片设计出身的我,对审美算是有较高的要求。……希望可以有幸参与产品的设计。……本人技能:· 系统策划· 数值策划· 英文、日文翻译微:idonlikeplaydota期待联系

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二的「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

暴击英雄(Attack Heroes)

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途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密…以“可操作的动画电影”为核心理念,……游戏采用日式动漫风格的战斗设计,通过多种漫画动作处理和动画镜头运用的结合,力求展现出技能动作的最强的张力感……52个单独设计的技能,总有您最心中独特的一套爽快连击

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

版本:Early Access


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