compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的技能

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的系统

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

为此我们特意做了一个标识,来提醒你不要扔手机:同时我们还为扔了手机的小伙伴 特意制作了一个 成就:不过需要注意的是……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么……是我听了许许多多音乐以后,精心挑选出来的, 与剧情非常契合,且每个曲子做了特殊的背景.. switch舞力全开也能手机体感

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事背景,做出联想关键词。……2.根据关键词制定形状,不同的性格与气质有不同的形状,混合形状有不同的比例混合,这也需要注意。……在笔触,总是很乱,我希望自己的笔触能够顺着结构去绘制,让整个画面更加稳固,视觉逻辑更加合理

虚亚世界(World of Voidia(虚亚世界))

indienova.com/steam/game/1211390

游戏的结局也将会基于玩家所完成的故事(包括隐藏支线内容)而决定。……部分还在确定的功能(积极反馈讨论):玩家是否能够在开局选择自己的职业(玩家可以扮演队伍中的任何角色……,奶妈,坦克,而不是传统意义的‘英雄’)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

indienova.com/u/jagttt/blogread/4284

这样一来游戏的目标也很明确了:你需要在注意保命的同时,尽快并且尽可能多的击杀敌人,并且要注意走位能捡到电池回复……实际除了电池这个以外,游戏里像击杀 Chain,武器威力提升,以及密集的敌人排布,都在强调走位击杀的重要性……玩起来感觉你需要不停的看自己的位置,敌人的位置排布,还要注意各种掉落的位置功能,思考要捡什么样的掉落

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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新版本的优化内容: - 游戏的全部十章内容(包含已发布的 5 个章节的内容,以及仍未发布过的另外 5……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量清晰度大幅提升- 删减了无用的……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

寻欢:尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/9489

而这里尝试分析的是,为什么挑战这一能成为游戏中长盛不衰的内容,成为游戏的标准模式,我给出的答案是:较高的游戏内容的利用率……对于 roguelike 游戏,需要在掉落与生成加入一些随机性;更真实的战斗游戏可以在攻击弹道、攻击数值加入随机性……需要注意的是,一些随机性的同时也意在降低“成功率”,拉长游戏时长

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/game/let-it-go-how-to-realize-your-dreams--game

但是要注意,妙妙法师在他的岛上只给你 21 秒的时间!……实现梦想的秘诀是什么?……完成游戏后,将解锁速跑模式,全新的背景音乐,无路退的喵喵 世界!

版本:Early Access


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