从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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本期讲述如何制作魔兽争霸 3 中并没有提供、由我们自己撰写技能。……在第五期中我们演示过如何直接基于魔兽现成技能来制作新技能,现在我们回顾一下。……该分类下有许多由 YDWE 为原生魔兽地图编辑器拓展功能,使用这些功能可以一程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程特性

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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游戏后期更是会上演上千个单位的大会战。……玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位。……革新对战方式本作将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈战争场面,支持超过300个独立思考战斗单位实时战斗·极度简洁指挥模式……,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

Drift86

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进入神秘86并证明你配得上这辆车!在Drift86中,你必须掌握漂移艺术。……尝试制作最大音乐组合,让你想要加速器。"……■一个伟大独特电路!■上瘾漂移系统!■传动系统和车速表以km / h为单位的车!

小组帖子:无标题

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发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级……,这是如何做出来,希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层……ashjo: 有一个entity模板数据结构,生成之后就是带identity实例就可以修改数据了

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长时间。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

刻印战记:冰冻之剑 RE

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本作是回合SRPG游戏,用你自己策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性回合战斗,每个关卡都有不同目标……,武器打造需要一定的金钱和武器配合矿石才能打造新武器,根据矿石和武器不同打造出来武器属性也各不相同

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘,乘法是矩阵变换操作首要方式。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

版本:Early Access


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