SageZX:《神罪降临》 开发日志 第一期

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我们是NBDR Games制作组,今天有一个非常重要消息要和各位分享一下。……这时就不得不罗列一些数字,是时候期待游戏小伙伴们开心一下了,也是对我们这几年来工作量做一个总结。……其实想说和能说东西还有很多,不过为了之后更好交流,这次我们先聊到这儿

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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个人不是很喜欢称自己游戏为“独立游戏”,感觉越来越多游戏贴上了“独立游戏”标签,这个标签也变了味道……因此给自己游戏加上一点限制变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致确定了核心操作部分,左右滑动、跳跃、

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

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为了战斗更有趣一些,增加了一个武器掉落功能。……并且对象上增加对应接口。最后运行游戏,把流程跑一下ok啦。……当然,这里只展示了双手武器掉落,至于其他单手武器,长柄武器之类,只需要调整一下动画表现方式,增加对应预制

黑色与白色与红色交汇——蓝调与子弹

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今天我给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生……今天我给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生……今天我给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹心得

吉祥村的姨(Top PUA)

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…… 据说,传说,按理来说,到了 X 市,你没去过吉祥村,相当于没来过。。。……看了这个故事你相亲不再迷茫,你了解人心态和潜台词。。。……对啦,顺便说一下,本游戏所有源码、素材都没有加密处理,大家对游戏结局什么不满意,或者想替我们写剧本

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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以前没有用过UnitySpline,大概是一个很方便可以构建任何曲线轨迹官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用就是最直接方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在……至此变成了2D游戏里节点,然后写一个简单深度/广度优先搜索路径代码,就可以搜索从任意节点到任意节点路径了

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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WoollyDude进度一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……;然后各种需要视觉反馈地方整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写程序生成背景, 参考了Alto's……mesh渲染出来, 根据z,y坐标再渲染一下雾, 配色还会调, 再整个前景和UI就是游戏画面了.先睡了

Deskcat

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一只迷人动画猫咪为你电脑注入活力!……这只活泼橘色虎斑猫生活在你桌面上,在你浏览网页、做作业或玩游戏时陪伴着你。……无论你是猫咪爱好者,还是学习间隙想放松一下,或者只是想有点东西桌面更有趣,Deskcat 都在这里陪你度过每一天

顾公:《执行人》简单攻略

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门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒开关提示在报纸上桌上牛肉需要吃掉用瓶子去接盛拉出来屎给花雨伞用来拿床下东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机密码在照片后面最后被追,就去阳台花盆旁边

液态喵游戏:独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报

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向大家汇报一下开发进度~ 二月二龙抬头,万物生长,新开始,向大家汇报一下开发进度~🎮【关于游戏】我们游戏是一款可爱宠物疯狂拆家多人合作非对称对抗式派对游戏……故事是由于主人毕业上班,没时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋一场破坏来吸引主人注意力,主人多陪自己一会。……,我们正在完善各张对抗地图,搭建UGC功能,供玩家们实现自己创意,好期待体验大家脑洞~本期先向各位汇报到这里

版本:Early Access


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