indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧。……更凑巧的是她居然住我家对面。我以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子呢?……当我要转身进门的时候,江洛惊奇的说,林夕,你住这里?我说,对呀,好有缘分对吧
indienova.com/groups/post/1552
不知不觉就买到100+了。。。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量的游戏,可是事实上,真正能让人玩很久都不会腻的游戏……这里还要说一下,多亏Steam有创意工坊,让某些游戏能经久不衰。不然游戏的新鲜感不够,体验度不好
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
更重要的原因是,一个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……这就是成年人的生活吗,还是说,从学生到社畜,总会经历这么一下?……假如真的让我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想让年轻人过上我曾经过的那种生活
indienova.com/game/recore-definitive-edition
一心想摧毁人类的敌对机器人,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004
怎么上来就踹人米拉:呜呜呜,摔得疼死了晓琳:我叫晓琳,是克雷尔的好朋友兼队友晓琳:你又是谁啊,怎么会在克雷尔背上米拉……奥利维:是的,团长说这件事情很严重,他会妥善处理的让我和晓琳先找到你克雷尔:既然我也已经回来了,那我们就速度归队吧克雷尔……哼哼米拉:让你不一起去米拉:走咯走咯克雷尔:……(场景转换)克雷尔:呼……女声:怎么在这里一个人叹气呀女声
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
下午去了初中附近拍些画面,想看看人到底是怎么回忆起一个个画面一件件事的,虽然也才过去了10年不到。……痞子做动画是一个让观众理解他的过程,或者说EVA是理解痞子的桥梁。……痞子说人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏……但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会让我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/game/recore--1
一心想摧毁人类的敌对机器人,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
indienova.com/game/rogue-legacy-2
这意味着它拥有典型的 Roguelike 游戏的所有元素(随机生成、更换角色等),但有持久的升级,以及持久的死亡继承人……在这个游戏中,你得的遗产定义了你。你可以花费父辈的遗产,发展家族庄园,让你的后代有更好的战斗力。……Rogue Legacy 2 还可以让你想怎么玩就怎么玩:艰难而快速地推进,你可以深入到随机生成的世界深处
版本:Early Access
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