东方之茵(Eastshade)

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结交朋友,帮助需要的人。你是一位旅行画家,正在探索东方之茵奥秘。使用画架和画布捕捉世界。……与原住民交流,了解他们生活。结交朋友,帮助需要的人。探索未解之,揭开这块土地奥秘。……通过包含探索主题和支线对白动态对话,与当地互动

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划岗位职责……:* 独立思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新设计及融合团队想法……我们信心以我们美术去支撑您想法。团队秉承创造为上理念,团队内部气氛和谐

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桌面冰壶(Curling)

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无论您是冰壶还是想发现新体育游戏,您都可以在单人游戏或本地多人游戏中玩冰壶游戏。……了这个游戏,你将能够: -微调石头方向,力和旋转-扫过以影响石头速度和方向- 与 3 个 AI……关卡对战- 在同一设备上与朋友和家人玩多人游戏(本地 2 游戏) 是时候参加比赛了!

Islet Online

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此外,玩家也可以一个或和认识朋友加入特定伺服器,分享个别化《Islet online》游戏。……升级 游戏角色上百种熟练技能,可以归为十大类。……如果角色经常跳跃,就会提升他跳跃技能,最后会角色变成高空弹跳超人

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-level/

哪些机制是有趣哪些机制不好?不同机制之间叠加。谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……这时候你可以引入抽象规则,已经熟悉基本规则玩家去学习。……手工设计可能更能体现人的智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

哪些机制是有趣哪些机制不好? 不同机制之间叠加。 谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……这时候你可以引入抽象规则,已经熟悉基本规则玩家去学习。……手工设计可能更能体现人的智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

死在下面(Death Below)

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Death Below 是一个第三称动作冒险与生存恐怖元素。……游戏情节是基于 20 世纪 40 年代苏联实验传说,被称为“俄罗斯睡眠实验”。……动态游戏玩法- 游戏将你一直悬念到最后,不会你一秒钟感到无聊

版本:Early Access


总页数:50


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