indienova.com/steam/game/856890
《Justice Sucks》作为一款潜行动作游戏,会让你化身杀手吸尘机器人,进入一个90年代的电视宇宙……就在你即将报废的时候,你的意识进入了“电视次元”,获得了浴火重生、营救家人的能力。……隐秘活动作为智能吸尘机器人,你可以躲在家具等陈设下面,低调行动,以免受到敌人注意
indienova.com/game/the-nameless-city
叙事驱动第一人称恐怖冒险游戏,灵感来自洛夫克拉夫特的短篇小说《无名之城》。……当你深入这里时,现实与幻象交织成一片模糊的雾
indienova.com/u/ceasia/blogread/29206
角色从天而降的开场也不由让人联想到大逃杀类“吃鸡”游戏,武器设计更能看到《传送门》、《半条命》等知名游戏的影子……这段长镜头似乎想说所见即所得,也让我想到了庄周梦蝶。……从唯心角度看,人对自身的超越性在于用现实世界满足人的物质和精神需求,而人对自身的超越性不是来自于现实世界
indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084
渲染时使用原始分辨率,仅让物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层的亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率的屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊
indienova.com/groups/post/99977
渲染时使用原始分辨率,仅让物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层的亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率的屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊
indienova.com/groups/post/99978
渲染时使用原始分辨率,仅让物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层的亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率的屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊
版本:Early Access
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