不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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我未来作品《不是孤岛》概念DEMO21世纪,与人联系变得前所未有的紧密。……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记是什么时候在哪里买。……你需要通过在四个主控角色之间切换,同步推进他们各自故事,从而他们几人走向各自故事结局

曾有一个梦(There Was A Dream)

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是什么:平衡还是混乱?……There Was A Dream 背景是在一个清醒的梦境中。……管理梦境和噩梦之间平衡,村庄远离噩梦

Kukui(Kukui)

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Kukui 是一款第一称恐怖游戏。……你扮演一个名叫凯尔 10 岁孩子,由于严重受伤而处于昏迷状态,然而,你会进入他意识中,了解他所有的记忆和事故前发生事件……随着故事展开,你会发现究竟发生了什么你走到这一步

对不起,我们关门了(Sorry We're Closed)

indienova.com/steam/game/1796580

在怀旧固定视角下探索,不断深入将清醒与沉睡分离开来极限裂缝。……使用恶魔武器开展第一街机风格战斗。……弹指间开启第三只眼……米歇尔获得了第三只眼力量,她能够窥视不同世界,了解她周围隐秘生灵

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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直到偶然间各种各样因素我自己琢磨着做了一款独立游戏,不过由于从业经验,我独立游戏有着浓厚手游风格……,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

后虚空(Post Void)

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《后虚空》是一款早期第一称射击游戏催眠式重新设计,在这里速度高于一切。……保持头脑清醒,到达终点;能杀多少就杀多少,见缝插针;获得高分或者再试一次

Eureka Vol.6

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当然,这系列长久以来都不是一款让人无脑通关游戏,而是给予玩家丰富挑战。……虽然游戏依旧硬核,很多自动卷轴关卡(画面自动朝右移动,角色很容易被拖死)也我苦不堪言,但凭借我百折意志……虽然本作在设计层面不如《超级马力欧:银河》那样让人惊艳,但仍然如系列中其他作品一样好玩

近在眼前(Plain Sight)

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飞跃宇宙空间,飞跃小行星,用你武士刀杀掉敌人。你可以杀掉别人机器来获得他们能量。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家目标。……按下自杀按钮,小机器

群星:机械时代(Stellaris: The Machine Age)

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迫在眉睫威胁将会人质疑生命意义。……具有个别意识的机器您机械帝国将不再受限于格式塔意识。您故事是什么?……电弧焊接机:来自一个缺乏空间世界,机器社会向群星寻求资源

旧书店街的桥姫々 PSV(Koshotengai no Hashihime Noma)

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现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相大正奇幻剧。……后来,他一直依赖着好友们相继自杀或神秘死亡。玉森才意识到自己正身处于三日雨天循环当中。……于是,玉森开始在神保町之间寻觅着拯救他们方法。 现实,是什么?幻觉,是什么

版本:Early Access


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