小组帖子:从现在开始

indienova.com/groups/post/1043

发起:慕雪白羊 Construct2是个非常有魅力2D游戏引擎(html5)它真正让人把重点放在游戏创意上……如果不是朋友推荐,我也不可能知道,所以我希望更多创作者们能接触construct2/3!……贴吧资料很乱,所以我自己开始学习时候很……),一步一步来吧

黎明制造者(Dawnmaker)

indienova.com/game/dawnmaker

《Dawnmaker》是一款回合制城市建设和牌组构建游戏,由两位策略制作。感觉就像在玩单人桌游。……建造发光城市,优化卡组,在建筑和卡牌之间创造强大组合,死寂世界重现生机。立即试玩 demo!

江湖余生

indienova.com/steam/game/1177400

我们热爱游戏,同时也是资深武侠,由此便有了《江湖余生》。……故事以“灭门+失忆套路开启。……, 每一次刀剑交锋都充满策略支线剧情以支线任务勾勒出丰富多彩江湖世界众生相多分支剧情, 每一次选择都会影响到最终结局伙伴凌无厌

魅影炼金 ~西尔维娅的心跳都市计划~(Phantom Alchemy ~Silvia's Dynamic Urban Planning~)

indienova.com/steam/game/2074940

为了肩负使命,西尔维娅一边收集着精神力,一边使用炼金术人们生活变得富饶。……https://store.steampowered.com/app/2169830/_失忆少年异世界后宫之旅……为了肩负使命,西尔维娅一边收集着精神力,一边使用炼金术人们生活变得富饶

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

这不禁我想起上学时候,我们一位很有名大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化可以为将,……、创始等,他们现在做绝对是公司大业务方向,而不是技术方向。……“看山是山,看”,到顿悟后“看山还是山,看还是”虽然看起来一样,但却有实质性区别

LazyBoy:互动话题:你的故事,亦是众生相

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37005

或许是父母那句“女孩子安稳最重要”,你至今不敢触碰热爱冒险;或许是童年总被拿来和“别人家孩子”比较……,你成年后仍在拼命证明自己;又或是从未被肯定过往,你习惯性把“我不行”挂在嘴边……原生家庭给过我们温暖……正在开发《星象案》想听见你故事——原生家庭对你最大限制是什么?

一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/indie-game-news/the-birth-of-mr-mist/

同时我也是一个科幻和侦探,这些加在一起,最终汇合成了目前游戏想法雏形。……,或者有一些,在机器出现之前,就想到了人类机械化,延长人类寿命,而当机器出现之后,更是他们看见了终极追求……机器一方,机器原则存在他们在始终处于被动,就需要变革,而某种契机他们获得了能够使用武力对抗人类手段

大伟:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/u/jokervv/blogread/3982

同时我也是一个科幻和侦探,这些加在一起,最终汇合成了目前游戏想法雏形。……,或者有一些,在机器出现之前,就想到了人类机械化,延长人类寿命,而当机器出现之后,更是他们看见了终极追求……机器一方,机器原则存在他们在始终处于被动,就需要变革,而某种契机他们获得了能够使用武力对抗人类手段

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/groups/post/1742

同时我也是一个科幻和侦探,这些加在一起,最终汇合成了目前游戏想法雏形。……,或者有一些,在机器出现之前,就想到了人类机械化,延长人类寿命,而当机器出现之后,更是他们看见了终极追求……机器一方,机器原则存在他们在始终处于被动,就需要变革,而某种契机他们获得了能够使用武力对抗人类手段

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/groups/post/1746

同时我也是一个科幻和侦探,这些加在一起,最终汇合成了目前游戏想法雏形。……,或者有一些,在机器出现之前,就想到了人类机械化,延长人类寿命,而当机器出现之后,更是他们看见了终极追求……机器一方,机器原则存在他们在始终处于被动,就需要变革,而某种契机他们获得了能够使用武力对抗人类手段

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)