异世江湖录(异世江湖录(JiangHu Record Of Another World))

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当然腐烂食物会产生腹泻;3、武侠:自立门派独创自己武功,也可以挑战其他门派;4、天气及昼夜:……会产生感冒眩晕等一系列状态,夜晚会你遇到强悍对手,也许是狼也许是强盗,十二时辰你要掌握好;5、……,你可能在任何一天击杀一只怪物产生随机事件对你未来发生转变;8、小游戏:还记得那些能让你在休闲时光玩个几分钟小游戏吗

哀生(Mourn-born)

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自上而下快节奏战斗——使用一把可定制未来派剑来猛烈地砍、压碎和切开成群转基因可憎之。……用控制论植入和增强实验室培养器官替换身体部位。……• 动态敌人:憎恶固定行为,你可以研究,但随着游戏进行,它们获得了相互融合能力,产生了具有增强力量可怕怪物

“电子鸦片”的救赎

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但本文不讨论生命意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中一句话收尾:追问生命意义并无教益,必须自己沉浸在生活洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么是“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个好故事来实现

奇亿音乐:游戏的打击感从哪些方面体现?

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游戏带给玩家感觉是主观那些拳拳到肉,刀刀刺骨打击感,要从那些方面体现呢?……被打的一方,在被击中后产生的效果要与前者产生相对应正向反馈。……玩家也都知道万事万只要遇到个风吹草动那必然会产生“声音”,在动作游戏中,击打判定成功一瞬间,必然要搭配与之对应

寻找弗兰基(Finding Frankie)

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- 达克鸭副警长可谓无所不能,不仅能发出闪光灯和扫描雷达,还拥有让人无法抗拒超萌外表。……- 开启一场探索之旅,穿越广阔弗兰基跑酷宫殿,从室内蹦床乐园到复杂障碍赛,各种挑战应有尽。……你还将穿梭于狭窄空间中,如通风管道,以及建筑下方蜿蜒曲折黑暗迷宫隧道

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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Weedcraft Inc 是一个重要争议的话题,它以一种富有洞察力方式详细介绍了这一话题,向那些想统治大麻的人提出了挑战……大药厂 如果你能力世界摆脱疾病、改善数百万人生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……完全利他可能不是最好商业计划。一个让人不舒服事实(药膏吗?)

斯巴达人(Spartan)

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一款第三动作类角色扮演游戏。……你目标是让那些企图压迫你王国的人付出代价, 无论对方是谁,多么强大,你都要让他为他所做事情付出沉重代价……· 有趣而聪明敌人他们将会对于你攻击产生相应反应,并不是一味挨打

金木研:《万物生长》评测

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就连音乐都是同一个(Zeta大小姐)。……大部分时候是盯着植物在生长在玩《鲤》时,玩家需要一刻不停地操纵着小鲤鱼方向,在找不到目标的时候还会产生焦急情绪……,植物生长必须要经过能够补充能量钻石,并避开那些会损害健康刀片,才能顺利破土而出

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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看到开发者群体里也在讨论,不少跟我同样感觉——手感问题。……进入心流状态后会产生那种行云流水爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发敏感导致。……3、一些障碍判定非常友好,比如钉板触发并非像素重合就立即触发,而是一些缓冲游戏中有一些钉板和毒水之类危险障碍

闪点行动 2:龙腾(Operation Flashpoint: Dragon Rising)

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游戏独特的人工智能系统,将敌人更深邃思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考。……本作为了营造真实战场气氛,特别强调了烟雾的的效果,玩家可以看到爆炸后所产生的硝烟,还有火箭发射后所产生的气体……并且本作独特的人工智能系统,将敌人更深邃思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考

版本:Early Access


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