小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限,游戏已设计完初版,模型动作正在制作中……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

装甲统帅(Panzer Commander)

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采用的是回合的游戏机制,基于3D引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……200+坦克、60+车辆、60+火炮士兵构成了本三大兵种,步坦协同、空地协同,卡车可以运载士兵、牵引火炮……本选取了第二次世界的大战那些经典的、标志性的战役,从东到西,从南到北,时间范围跨度极大的战争史诗

恶灵都市(Omikron: The Nomad Soul)

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游戏要求最终找到消灭恶魔的方法摧毁恶魔,剧情的发展有点像是电影《大魔域》,在中途宣布游戏中恶魔之王所要的,就是坐在计算机前玩游戏玩者的灵魂……本还提供了记忆功能,让玩家得知还有什么事情尚未解决,提示下一步行动方向的设计相当贴心。……另外,在该中,玩家可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等

竹书纪年:三国志风云录

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游戏进程分为“剧情模式”“战斗模式”。……但是,中国改革开放是80年代,在20世纪初才开始了“计算机革命”,大量游戏进入内地。……战棋游戏难以像回合RPG或者开放世界动作游戏那样,稳稳地扎根于中国,变成符合中国内地国情的游戏品类

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您的预期?A:我个人认为本的回馈好到超乎我的预期

众神之手(Hand of the Gods)

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你能率领诸神? 收集卡牌与回合战略的神奇结合玩的不仅是卡牌——还有排兵布阵的策略。……虚幻4引擎打造炫目的3D图形、高清画面动画 统领诸神你会率领哪个神殿的神灵杀入战场?……用传说中的神灵建立你的军队,他们分别来自希腊、罗马、北欧、中国埃及神系

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

异次元抓钩(Cyber Hook)

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异次元抓钩挂钩是一个快节奏的 3D 平台游戏,玩家使用跑酷技能抓钩前行、与敌人战斗,并用激光枪爆破砖块

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

小组帖子:新人报道 请多指教

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画师其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己学速度太慢。……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏

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