地祸停车场(地禍駐車場 -The Cursed Underground Parking Lot-)

indienova.com/steam/game/3675110

----------【视频直播指南】・个人和企业均可在无许可的情况下进行直播。……・仅限通过视频直播平台提供的功能进行收入化。……・我们对因直播该游戏视频而造成的任何损害不承担责任。・本指南内容可能在没有通知的情况下进行更改

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

这个Youtube视频对独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter。……没么多。我觉得关键的是经常的投稿和你首先开口跟他说话。Yeah。。……怎么呢? 支持外国语啦!ヽ(☼ Д ☼)ノ本题来了。坦白讲,今天我来的理由是这个件

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,有多正统,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加看一些教学视频才搞懂游戏里的战斗机制(

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36561

但是我同样也忘不了PLU,毕竟饮水思源,不管PLU现在怎么了,但我还是忘不了以前的firend,alone……之后第一时直播虽然我非常想提起激情,喊出15秒的GG,但是知道了结果的我已经兴奋不起来,还算凑合的解说完这……WCG的结束,也许仅仅是一个开端,明年的中国竟,肯定会更好.因为,我们都在努力

冬日狂想曲(Winter Memories)

indienova.com/game/winter-memories--1

光阴似箭,那次令人难忘的夏日回忆转眼就已经是半年前的事情了。……在这个寒假,我们的主人公又回到了乡下,与莉姐姐,结衣姐姐和美雪姑姑再续前缘,为这个浪漫的故事写下了新的篇章……在这个冬天,您究竟能创造出怎样的难忘回忆?让我们拭目以待吧!

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

感觉说得不太清楚,我还是建议大家去看看视频,更直观。然后是本次日志的内容。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数……到底错误出在哪里了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

感觉说得不太清楚,我还是建议大家去看看视频,更直观。然后是本次日志的内容。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数……到底错误出在哪里了

空心茧(Hollow Cocoon)

indienova.com/steam/game/2414630

视频上传和直播指南》如果要上传本作的视频或进行直播,请遵守以下指南:· 禁止上传或直播违反公序良俗、……· 请在视频直播的标题中加上游戏名称。· 在视频直播的简介或说明栏中请注明商店页面的URL。……禁止以商业目的进行与上述不符的视频上传和直播

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103269

年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作现在已完成两个项目方案设计,急需合作伙伴完成研发工作一:文字冒险+肉鸽类型游戏,计划发行微信小游戏、抖音小游戏等二

小组帖子:2D轻度割草小游戏,寻合作程序(coc或unity)

indienova.com/groups/post/103216

coc,或unity引擎3:能独立架设整体项目框架,包括战斗技能框架; UI和特效表现4:能处理微信抖音等小游戏平台的发布

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)