Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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一个人制作还是考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……所以说我玩的是真实版的生存游戏。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作代码赚钱准备结婚买房子

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……无效时间老实讲,在这篇文章的时候,我其实不想讲很具体的机制,很具体的应用,但是这块绕不过去了。……所以我们设计触发机制,玩家走到触发区域内,紧接着玩家便可以采取操作,更及时有效地给予玩家反馈和目标

青之 6 号:南极大陆(Blue Submarine No. 6: Antarctica)

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正当“青”为了一决胜负而筹划决战策略时,过去曾与敌方旗舰“幽灵战舰”战斗过的水铁受到了青之六号的伊贺舰长之邀……,一同参与人类的背水一战,玩家在游戏中扮演的就是主角水铁

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……,总不能把手伸进去屏幕吧???……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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每天想玩的时候就玩,想看综艺就看,没啥事做的时候我就代码做游戏。这才是自由的生活嘛!……《商人传说》又名《疯王子不想上班想追寻自由的紧急自救计划》,其实卖不出去游戏的心理建设工作已经做好了的

小组帖子:如何写游戏剧本

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1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说……、电影等多媒体聚合的产物下,考虑到三个要素——即包含“故事”、“叙述”、“观众”,也就是主体的故事与叙述

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

版本:Early Access


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