小组帖子:昨晚做梦

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个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……”那样开始考虑一下如何对付“创作”了

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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当家乡侵略后,谢莉尔成为了俘虏并带走,她想办法证明了自己剑术才能并能胜任为队伍的领导者,以争取到了加入敌军的机会……为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……只有时间才能给出答案……经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

貝克克:【星星画册】开发日志01

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在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

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作为内测会员,你将加入一个由战略游戏爱好者组成的热情社区,该社区将更新独家内容、邀请玩家提供反馈以及提供游戏发布前的试玩机会……领导你的人民穿越包含人类各种重大发现的诸多时代:培养人民的才智和发明创造力,让你的国家在十二个独特的科技时代逐步发展,并在此过程中,就如何发挥举国人才的精力和才干而做出艰难的抉择……通过在线多人游戏证明自己: 在《Ara》中,通过将真正同步回合的速度和惊喜与云端技术相结合,多人游戏拥有快速

老板,游戏凉了!(老板,游戏凉了!- Game Company Simulator: back to 2000)

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来自未来的未来的未来的钟结者T-404,在你消灭前打开了“跃光宝盒”,将你送回2000年,国产游戏刚起步的时候……员工到30岁能力就开始下降了!!职场老油条天天混日子根本不掉!!!……暴躁员工 在线拆家游戏中员工性格和能力各不相同,你需要培养员工的能力,安抚他们的压力

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

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虽然在以前的开发日志里提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者……然后到年末了,天冷以及大家都知道的许多公司都会赶末班车要求员工加班加点的工作,所以导致了最后一段关卡的美术没人画的情况……,作者是除了美术所有内容全部包干型的游戏作者,但是在最后的deadline阶段,也不得不被迫自己绘制场景

长歌行(长歌行)

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游戏服活动 活动一、八天登录领大礼【活动时间】:服后直到领取完毕~【活动内容】:服之后,玩家每日登录都可领取丰厚的奖励……活动二、七日活动【活动时间】:服第一天至第七天【活动内容】:活动期间玩家达到指定要求即可领取对应奖励……活动五、皇城争霸战【活动时间】:服第五天开启【活动内容】:首个带领帮会攻占皇宫的帮会会长可获得至尊大奖

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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我们该如何评价一件作品有没有展示出创造力?如何量化评估创造力?……支持科学证伪主义的哲学家卡尔·波普尔我们虽然无法证明一个全称命题是真的,但是一旦发现了一个反例,就能证明这个全称命题的否定是真的……虽然它们在未来仍然有可能推翻,但它们至少在一段不短的时间内的成功中,证明了它们在一定边界内的正确性

Train Sim World® 4 Compatible: S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route Add-On

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为前作《模拟火车世界®》发布的《模拟火车世界》兼容版内容—功能大体与原始版本一致,但可能不会包括所有更新的核心功能……RABe 523 型电力动车组0 级和 1 级欧洲列车控制系统(ETCS),1 级包括“员工负责”模式和……“完全监督”模式细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容训练模块和

版本:Early Access


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