小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

游戏基础知识——“沼泽”场景的设计手法

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应以那种可以徒步穿过浅水区为主。……,比如《黑暗之魂 3》中法兰沼泽里的大螃蟹就是如此,这样外观玩家看到第一时间就可以知道怪物设计原形来自于现实中的什么生物……而在游戏性可以削弱处在沼泽地区单位的移动能力,当然并不是只有“减速”这种非常单调削弱手段,比如说在

游戏基础知识——“选择”的设计方式

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又或者是在《英雄联盟》这款游戏,玩家在没有视野时候草丛中突然窜出来“赵”吓了一跳可能左手就碰到键盘把自己召唤师技能给交了……而几乎所有的战棋游戏在作战时都属于“选择导向”,玩家在每次操作己方单位移动、攻击或是释放技能时候都会计算这个动作可能会产生后果是什么……,比如具有射程优势超远程单位需要移动到什么位置可以对敌人进行攻击而在下一个敌方回合时候自己不会遭到反击

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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例如由于碰撞体本身具有一点微小厚度,导致一些物品无法完全贴合到凹槽,突出部分会影响角色运动效果……move是运动物体用来调用,输入速度,得到位移。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……7、还没完,我们要做出一种效果,让敌人看到时才显形,平时没被发现时是隐形。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

电脑 RPG 游戏史 #101:巴克利,闭嘴灌篮 - 外传、最后的神迹

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所有玩家都能在这款游戏找到戳中自己笑点地方。……《最后神迹》于 2008 年在 Xbox360 发行后,在 2009 年移植到 PC 端并且新增了……故事要从双亲都是“神迹”学者拉修塞克斯讲起,他妹妹遭到了绑架,在寻找她过程,拉修发现自己卷进了一场政治斗争当中

镜之美人(Mirror Beauty)

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该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!……,但是Altina可不是谁想见就能见,前面等待着你究竟是什么呢?!

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……在多数情况下, 这并不是一个好现象, 因为这导致观察物体表现形式失真.……Unity官方Shader中是采用对应部分像素点和其左边, 右边, 左下角共四个像素点求平均值, 在最终视觉效果感觉也没什么差异

游戏基础知识——“崇拜动物的蛮族”的刻画方式

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那么游戏一般是如何刻画蛮族对动物们崇拜?为什么如此多蛮族和动物有很深羁绊?……和其他所有的种族都不一样,这个种族没有固定“兵营”,作战单位均由“驯兽师”这一基础单位进行召唤,比起在兵营建造来说……在《横扫千军:王国之心》,Zhon 族拥有最好机动性,他们具备整个游戏为数不多空中运输单位——

版本:Early Access


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