indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
重度竞技的用户,他们最强需求是要找到人来解决问题,以及看专业深度的攻略内容。……现在游戏领域里做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人……,发声增加了多少很重要,所以可以通过跟这些头部用户的联合活动向微博申请资源
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……那就加一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……在Game Maker Studio 里,用alarm这个控件。设置个60秒时间给玩家,玩一局
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604
上次我在“将音符放入各种曲子中”这一步卡住了,我便在一个游戏开发群里寻求了帮助。……那么每帧加多少呢?我将每次输出的数相减,发现......完全没有规律可循!!……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践
indienova.com/steam/game/1687000
丸山诚二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山诚二
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
版本:Early Access
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