indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑
indienova.com/groups/post/795
首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V
indienova.com/game/call-of-honor-shooter-of-warfare
作为 5 人精英小队的成员,您将与对手小队进行激动人心的 5v5 小规模战斗,每个小队的共同目标是在对方消除您的分数之前耗尽对方的……主要特点: 战术精通:扮演熟练的特工,带领您的团队与无情的敌军进行激烈的比赛。……从城市景观到敌对领土,您的任务将带您穿越各种环境,需要适应性和狡猾才能征服
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
18年的,微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……对我当时而言,这款微信小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……,可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下的核心,在需要展现的地方精益求精
indienova.com/groups/post/92487
关于<团队> 我希望一个小团队的管理模式,因为本来大家都是在业余的时间做,每个人空闲的时段都不一样……,所以期望尽量减少沟通成本维持一个小团队的开发模式,而且这是第一个项目需要一段时间的磨合期后面的项目如果有需要会逐渐扩充项目人员……如果您有兴趣可以联系我QQ:23787826 或 微信hc0827,联系时请备注来意!
indienova.com/steam/game/1819020
NPC,并最终找回成为勇者的初心做出了自己认为正确的决定联系我B站账户:凌晨大黑狗微信公众号:Steam……,在与公主的故事中,阿茶的这波切入将会是整个故事的重点,最终是游戏名中的救公主?……,但做游戏还是第一次,对于游戏有任何问题欢迎随时加群来反馈,我一定尽最大努力修改到让大部分玩家满意,希望你们能够喜欢这款游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……导语 大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/groups/post/33441
【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,加诺娃的官群吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)