Farming Simulator 25 - NEXAT Pack

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其集成多家知名制造商的单独模块,用于耕地、播种、庄稼保护和收割等不同的田间作业流程,将每种工具变成自走式工具……包含的品牌:Dammann、Einböck、Evers Agro、Geringhoff、Väderstad

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 18

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🌿【SHUNYA Demo v0.0.0.23 更新日志】 主要更新内容教学关卡重新调整:优化了引导流程

模拟农场 25:NEXAT 包(Farming Simulator 25: NEXAT Pack)

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其集成多家知名制造商的单独模块,用于耕地、播种、庄稼保护和收割等不同的田间作业流程,将每种工具变成自走式工具……包含的品牌:Dammann、Einböck、Evers Agro、Geringhoff、Väderstad

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……由于时差原因我是晚上10点收到的邮件,11点就召集大家开电话会议,然后确定了整个活动的流程。……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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我们会把右侧每一个模块的内容,在 PDG 的节点进行调度,把它们关联起来,形成一个流程。……并不是这样的,其实我们的 PDG 整个的流程,是可以直接把制作好的的美术资源,还有 DCC 生成的一些贴图……例如,使用 Unity 或 Houdini,直接把流程加载进来,灌入到流程里,我们可以很快地看到结果

医学博士平岩幹监督阅读训练 GO(Dr. Mikio Hiraiwa-Supervised Yomu Tore GO!)

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医学博士平岩幹男監修 読むトレGO。发行:Something Good Corporation

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……最后感谢一位玩家群的热心朋友,临时给我们支援了一块3080辅助开发~感谢!

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

由于是自研引擎,花了一些时间去重现ueui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……得先把程序往前赶,做到玩法流程

野蛮人大作战 2(BarbarQ 2)

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游戏有 3V3V3 休闲竞技玩法、丰富的剧情副本、部落建设、丰富的宠物坐骑养成等等玩法,为各位冒险者呈现出一个充满欢乐……游戏特色:1、3v3V3 经典乱斗玩法,吃蘑菇变大魔王游戏继承《野蛮人大作战》的 3v3v3 经典玩法和搞怪逗趣的角色形象……对于追求个性化的玩家来讲,在游戏可以收集装备、坐骑和宠物进行培养,同时根据搭配让你成为全场最耀眼的焦点

欢乐医院(Fun Hospital)

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在这里,你可以招募到牛逼哄哄的医学天才,也有可能碰到蠢蠢的草包医生;丰满火辣的美女护士,或者是整天板着个脸的黑脸主任……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么

版本:Early Access


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