pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面解释。……拷贝到存放精灵地址中,使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑显示在屏幕中是个更好选择

会员:守得云开见月明

indienova.com/u/wx-oHXAkwhp-jC8pyA9-0YegOAAL8iQ

:守得云见月明

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

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在“明珠”战役最后一中,玩家将面对最难对付大恶棍——凶狠恶狼。……玩家必须证明自己,并从每次试炼中学到宝贵经验,编织出属于自己历史传奇。……在新敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后 残余部队,取得最终胜利!

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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现在,不用猜测了!……任务和挑战客户会要求你完成电工基本工作,帮助你证明自己价值并训练你技能。……有时候你需要修复雕像,有时候需要抹去你痕迹,还有时候你会无偿帮助一位年长客户

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……希望有上海小伙伴可以一起坑,做新游戏,坐标上海。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、做图层动画,录屏导出合成。……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……,前期几乎所有意见我都改了, 直到他们开始互相矛盾,我知道——是时候停手了

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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别管排版了,随心所欲吧第一游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在我只想让他跑起来就行了……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第二在度过简单开题后,我开始遇到第一个问题

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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引言WWDC2017进行的时候,《纪念碑谷2》便出现在App Store上,对于喜欢前作玩家来说这无疑是个惊喜……一些看法 刚进入游戏的时候,明显感到设计团队审美风格在细节变化。……纪念碑谷1主创设计师 Ken Wong 已经离开英国的 Ustwo Games 前往澳洲墨尔本生活

版本:Early Access


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