帝国神鹰(Aces of the Luftwaffe)

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你必须证明自己是为了拯救战火中的欧洲而生。……✪✪✪ 故事背景 ✪✪✪ 这是英格兰最黑暗的时刻,轴心国将他们的精英投入到英国战场,只有少数非常勇敢地飞行员留下来与他们对抗

迷人乙:咻咻大作战介绍

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记分结算还在制作中。……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……每天业余做下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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不过这不妨碍这个游戏 的品质,销量是最有力度证明:游戏是肯定是好游戏,各位加个愿望单就好,打折时候考虑一下……,2017年6月6号正式在steam发售,将近三年的时间,也是制作周期够长了!……对于这样一个受众较小的文字解谜类游戏,在steam上的评价是好评如潮,足可以证明它的品质精良!

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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印象比较深刻的观点是游戏或者说是产品的“软件”、创意玩法、重要,如果过多的追求“硬件”,更好的美术,更强的3D,更多的细节,会导致成本和制作时间不断上升……,不要陷入制作细节的快乐中去,比较重要。……但是独立游戏开发者面临的问题还是那几个,资源不足,时间不够、人手不够、美术不够好之类的

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打造最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀的3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月里,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……另一面,趁着疫情大家都在家办公,也是狠狠敲了一阵子动画外援小哥哥的时间(希望小哥哥没事),打通了人物资源制作……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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目测制作时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可。……目前耗不起太多时间在一个项目。……上面说的短时间出成果也是成本把握考虑

Viper:2021.3.23 V2.1 缓慢的美术进度。

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更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……场景的设计还不够细致,配色诡异,想快速做,就会做的很难看

我被古装美女包围了!(Surrounding By Ancient Beauties)

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亲自扮演从低等家丁到金牌书童的一路逆袭氛围感古装美女近距离互动,真实还原古风场景,沉浸式和古装美女1v1……自由选择剧情走向,多个福利隐藏彩蛋等待解锁,VR版更有按摩、打脸等体感交互提供丰富游戏体验关于我们在这样的时间点……我们了解,相比剧情分支丰富的底特律、隐形守护者等大作,这款作品一定会被玩家吐槽互动设计不够丰富

Drift86

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进入神秘的86并证明你配得上这辆车!进入神秘的86并证明你配得上这辆车!……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器

版本:Early Access


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