高鸣 蜡烛人挚友:但愿你能懂,故而我少说一点

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但,我怕我的时间太少,我怕我的语言不够优雅流畅,我怕你不懂,我所言之意。……听懂我说的话:Puppy's World (itch.io)两天的开发日程里,第二天我用整整一个下午的时间制作

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

可玩可不玩 #3:非玩家小河推荐了一款游戏

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为了小河固执的推荐,我翻出了转送给家人的娱乐设备 iPad,登陆了小河的英国区账号,下载了这款 Night……这是一个由绘本作家 Marc Martin 制作的解谜游戏。……大约是因为太过了解小河那段时间是如何卡住而感到心疼

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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目测制作时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可。……目前耗不起太多时间在一个项目。……上面说的短时间出成果也是成本把握考虑

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

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体验充满魔法、困难重重以及制作甜点的奇趣生活,打动顾客们的内心。……制作魔法甜点,不断增进技艺作为魔法烘焙师学院的年轻见习生,是时候面对魔法技能的考验了!……证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人命运在等待着你!通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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印象比较深刻的观点是游戏或者说是产品的“软件”、创意玩法、重要,如果过多的追求“硬件”,更好的美术,更强的3D,更多的细节,会导致成本和制作时间不断上升……,不要陷入制作细节的快乐中去,比较重要。……但是独立游戏开发者面临的问题还是那几个,资源不足,时间不够、人手不够、美术不够好之类的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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不要轻易辞职去进行全职开发我身边也有一些辞去工作然后全职去进行游戏开发的伙伴,全职投入开发看似是一个不错的选择,但在断绝了自己的经济收入后,除非你有存款能够支撑自己接下来长时间的费用支出……二、关于“要”的建议2.1 开始制作demo而不是纠结于完美设计我经常会纠结于新设计的机制好像不够有趣……,这样的策略为什么又会让我们觉得有趣,甚至你在制作游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间去研究

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……特色见证一个奇幻的冬天在游戏世界的时间里,你将会从冬天跨越到春天

教父 2:世仇(Gangsters 2: Vendetta)

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教父 2:世仇是由英国 Hothouse Creations 小组制作的即时策略动作游戏是其成功的前作

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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不过这不妨碍这个游戏 的品质,销量是最有力度证明:游戏是肯定是好游戏,各位加个愿望单就好,打折时候考虑一下……,2017年6月6号正式在steam发售,将近三年的时间,也是制作周期够长了!……对于这样一个受众较小的文字解谜类游戏,在steam上的评价是好评如潮,足可以证明它的品质精良!

版本:Early Access


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