GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

生活模拟器

indienova.com/g/llzc

每回合需要选择自己安排的日程,一回合为一个月。……工作的收益只能保证你的正常生存,当你有多余的钱可以放入存款,完成买车买房的小目标。……星座的社交运势决定了你每回合可以提升多少好感度。每回合会遇到不同的消息事件

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……劣化节点”•战场胜利的方式是优先获得2500积分•节点分布在战场各处•劣化节点一次产出500积分,但需要占领并防守……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

坦克竞技场:全面行动(Tank Arena: Total Operation)

indienova.com/game/tank-arena-total-operation

天梯排位:挑战全球精英指挥官  对于那些渴望证明自己实力的玩家,天梯排位系统将是你不容错过的挑战。……排位赛不仅考验你的个人操作,还需要你对战场形势的敏锐判断以及团队配合的默契程度。……游戏内设有多种多人对战模式,从 5v5 的小规模战斗到 12v12 的大型团队战,无论是正面突袭、侧翼包抄还是迂回打击

独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-trekking-and-camping/

相反,开发中的每一个节点、里程碑都要经过一系列的枯燥资产制作。再加上制作内容反复修改带来的挫败感。……总的来说做云旅游,剧情结构是很难改变了(直接导致过程无聊)。……但作为一款商品,需要给玩家自己发挥个人表达的空间(分支内容,剧情共鸣),不能把线性叙事约束的太死

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

我们设定的每个星系随机生成 1~6 颗行星,当然包含气态行星在内,同时每颗气态行星至少有一颗固态行星类的卫星,具体有多少颗卫星……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程……(虽然知道这种全能的很难找,没关系,制作水平可以低点,能接受)其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4……分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人给项目的贡献来确定最终分成多少

扬帆起航!竞技场(Set Sail! Arena)

indienova.com/steam/game/2830710

竞技场是一款4v4 PVP 竞技场动作游戏。作为海盗或英国人与你的朋友们对决,跨越独特的地图和模式。……WDC是一家在英国注册的慈善机构,编号为1014705欢迎来到竞技场!扬帆起航!……- 托尔图加岛是最凶猛的海盗聚集地,而英国人打算引起更大的骚动

扬帆起航!竞技场(Set Sail! Arena)

indienova.com/game/set-sail-arena

竞技场是一款 4v4 PVP 竞技场动作游戏。……作为海盗或英国人与你的朋友们对决,跨越独特的地图和模式。……- 托尔图加岛是最凶猛的海盗聚集地,而英国人打算引起更大的骚动

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的。……,所以不少乐器声音需要制作人通过电脑音乐软件制作出来,并调整演奏和细节。……接下来调整每个声音之间音量的平衡并根据音乐需要单独添加各种声音效果并处理,例如常见的压缩,EQ(均衡)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)