小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

战球英雄(战球英雄)

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游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……在此,我希望她有一个美好的未来,同时我感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人……我感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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其中最明显的属两种拥有各自特色的车头样式。一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”

消防车模拟器(Fire Truck Simulator)

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时刻准备着,因为你可以随时接到电话。 现在是证明你可以成为一个真正的英雄的时候了!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么先设计ViewModel呢?

LeeTGame:火烧连营?神奇的环境和元素互动插件!Magio Interactive Effect Engine

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这个插件目前包括的元素互动效果有:Flame火焰Plantify植物化Petrify石化Freeze冻结

卑鄙熊(Sneaky Bears)

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在3个独特的游戏模式下,使用冻结光线枪、水枪和霰弹枪等可用武器抵挡各种不同的泰迪熊和其他挑战。……在每种模式下,完成5回合游戏,解锁boss关卡 你可以随意使用各种武器:玩具枪、霰弹枪,水枪,以及冻结

炮火冲击(Artillery Blast)

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冻结一切:暂时冻结所有气球的移动,方便玩家有时间精准射击

炮火冲击(Artillery Blast)

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冻结一切:暂时冻结所有气球的移动,方便玩家有时间精准射击

野卡(Wildcard)

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冠军们与队友并肩作战,打造充满变化的 2v2 策略,团队协作才是一切的关键。……在史诗竞技场中一决高下投入肾上腺素飙升的 2v2 对决,体验高强度动作玩法与战略卡组构建的完美结合。……成为战斗的一员踏入竞技场,占据属于你的舞台,证明你就是终极冠军

版本:Early Access


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