一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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自发性行为的数量粗略等于主语x行为x对象 使行为有改变约束情况的副作用(当玩家采取采取一种行为时,带来的副作用都户改变本人或对手的约束情况……它对玩家来说,清晰可见?各种不同的目标以一种有意义的方式相互关联?游戏目标符合3个特征?……短期目标和长期目标平衡?玩家有机会决定自己的目标

基于互动性的情感体验设计

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随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。……引言随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。……目标引导如上文所说,基于互动情感体验的游戏目的几乎就是体验本身。这容易造成玩家的目标感的缺失

Inked:造物荣光

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你会爱上那个抢走帽子的女孩? 很多时候,如果你对一款游戏没有任何期待,反而会得到惊喜。……许多时候,它与故事的核心要素有关,而几乎和游戏无关,和交互无关。……——这样足够?游戏评判标准并不单一,而与其他作品一样主观

神奇之鸡(Techno Chicken)

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感受能够摧毁一切的强烈动感节奏- 奔跑、破坏、攻击敌人并享受其中的乐趣- 以一种十分另类的方式控制你的对手- 催眠并渗透到游戏角色的思想中

催眠临时工(Hypno-Mart)

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连对方的常识都能改变的催●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

催眠临时工(Hypno-Mart)

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连对方的常识都能改变的催●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她的挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力的挑战,并将这个混乱的国家重新拉回正轨

祛魅·化始(祛魅4) - Disenchantment Initializtion - 女主角超清凉皮肤画集和攻略地图集

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女主高清立绘包内容为祛魅·化始(祛魅4)游戏中尔莉特、罗塞·黛依齐娜、罗刹·黛依齐娜、瞿、艾丝蒂斯、

烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

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孟医生尝试催眠手段,对任何丧失的记忆均没有获得有效成果,也没有子人格显现的征兆。……但这些最终都起不到任何作用,只能证明症状属实且可观测

智械危机(MechCrisis)

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你可以组建自己喜欢的零件组合,创造出独特的效果有多个角色供你选择不同角色拥有不同的主动技能,以及升级要素有趣的敌人多样的敌人与

版本:Early Access


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