狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖

狂暴的字节(Raging Bytes)

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由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖

余烬矿工(Orebound)

indienova.com/steam/game/2467810

关于OreboundOrebound 是一款第一人称视角的开放世界体工厂自动化游戏。……特点• 体:探索一个庞大的体生成的世界,在这里你可以随处挖掘并找到矿石

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/steam/game/2539880

玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

friends world

indienova.com/steam/game/2013170

这是一个主打生存的体风格沙盒游戏, 你可以在里面做任何事情,破坏任何方块。……这是一个主打生存的体风格沙盒游戏,你可以在里面做任何事情,破坏任何方块

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

你会在 GOG.com 上游戏吗?……: 老游戏还是会的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是老游戏吧,顺便喜加一......

基于互动性的情感体验设计

indienova.com/indie-game-development/emotional-experience-based-on-interactivity/

随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。……引言随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。……目标引导如上文所说,基于互动情感体验的游戏目的几乎就是体验本身。这容易造成玩家的目标感的缺失

小组:正方体世界爱好者(创建人:BlacksWing)

indienova.com/groups/458

专注像素风格和体风格独立游戏的小组,细节不要紧!好玩才是核心!

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

版本:Early Access


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