旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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————————————————————————————————————————#游戏开发缓步进行,内容……这是幻想乡建立百年之前的世界,一切事物那么欣欣向荣。……但热闹是他们的,她,什么也没有——甚至是自己的想法

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥几个爆款视频,创作者至少玩了30小时……如果这款独立游戏KOL自己玩不下去,找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥几个爆款视频,创作者至少玩了30小时……如果这款独立游戏KOL自己玩不下去,找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥几个爆款视频,创作者至少玩了30小时……如果这款独立游戏KOL自己玩不下去,找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

带我下地狱2(Take Me To Hell 2)

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苏玛是一个无论各种方面十分“普通”,然而却有着“玛丽苏”气质的女孩,从小到大,因为这种气质,她无时无的备受追捧……想要不再被人追捧 当一个普通的人被冠以了玛丽苏之名,而备受追捧的时候,厌恶这一切的“她”站在镜子前,对着镜子的自己……在第二部中,我们加入了更多的解密内容,以及新的地图,新的游戏结局。希望能给大家带来更好的游戏体验

圣女之歌0:不如活在回忆里

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从实际效果来看,游戏中的搞笑对白设计得十分意生硬,尤其是那段不合时宜地吐槽编剧戏码还有女扮男装没被看出来的老套桥段让我感觉制作组的思维疑似也还停留在前作的那个年代……前半场玩家要被无尽的剧情内容洗脑,后半场长角森林的剧情是少了,却又要跟重复无趣的关卡设计作伴。……凭什么比巫师3逛窑子还贵?商店就那么点东西,武器就俩模型换来换去,新服装就是换个颜色?

留滞夕阳(Wayward Strand)

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【探索鲜活的世界】《留滞夕阳》的世界中,角色的生活不会因为没有与你互动而停在某一时,他们的时间依然会正常流逝……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……凯西是校报的记者,自然会把各种事情和消息记在本子

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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如果是一款 Platformer,它需要做的是……那它需要做的事情大家知道,而且如果我再继续说下去就是车轱辘话了……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一,但越向前走反而越乏力……我觉得这就可以叫交互了至于像游戏开始从低迷到跳跃的切换,结识方块君的段落,终的追逐与对决则更是游戏之中难得的

创世纪(Duty of Human)

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人类的发展,是战争也是人类的血泪史,我们创造了数不清的战争,每一场都很血腥残忍同时也很精彩;这些战争无时不的告诉我们……什么才是人类的使命?我们应该对弱小的民族是兼并还是任其自然?是保留最原始的人类血统?……所有的问题需要超出我们现在的价值观和人生观才能去解决,很多事情甚至需要以国家为单位的力量,几代人甚至几十代人才能去完成

偏差者(Deviator)

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客观的世界到底由什么来决定?……这座奇幻世界由生动的 2D 手绘技术搭建而起,从敌人到建筑,再到风格各异的几大区域,令人印象深刻。……绿意盎然的苔萝之地、阴暗的地下监牢、险峻的中央峡谷…但别光顾着看风景,危险无不在

版本:Early Access


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