六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……往常一样,我们先来做第一步

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓机车系统一款将机车做得如此顺畅游戏,玩家可以驾驶摩托行驶在崎岖不平道路上,无论是任何撞击翻滚都能够及时调回原状……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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希望被人追捧而不断进行网络直播动画上传箕轮三笠。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上比例缩小了(在 irisSize 取值大于……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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性格傲慢、哈斯提亞對視話會被催眠。◯吉歐魯特CV:貴坂緒全身被黑色物質纏繞怪物。……◯曼緹可兒CV:伊東もえ擁有蝙蝠翅膀蝎子尾巴、以及獅子腿腳。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……有效长途作战可以帮助防线。 模式/地图 游戏将有不同模式超过 30 种地图。……首先达到分数队伍或当分数一样的时候者, 所控制目标的队伍将获胜

版本:Early Access


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