小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈

方程:谈谈角色职能

indienova.com/u/asukalin/blogread/7598

因此,我也就免去列出引用源,直接按自己的意思说了。……,难以产生大强度的正面戏剧冲突,所以常见的故事中反派一方的阵营结构都会比较“孤单”与“直接”……——随便举几个比较大众化的动画与游戏为例……——刚读Esther的游戏手札,见提到了Life is Strange,想起了往事,想起了自己一直欠LIS

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏

像青蛙一样(Froguelike)

indienova.com/steam/game/2315020

解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大的青蛙。……你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步 选择下一并讲述你自己的故事

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一只需要忍耐一定时限即可通关;而第二则需要对老板扔的大饼……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……实际上,现实的 pupu 至今还没有对父母坦白自己想从事于独立游戏的勇气,她觉着应该再等等、再等等.

fangfangdetu:个人独立游戏-《我的救赎》开发日志1

indienova.com/u/fangfangdetu/blogread/28852

记录下开发过程,随便激励自己做下去

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……话题将包括但不限于(以及你想和主播聊的随便什么话题): NYU Game Center 留学⽣生活为什什么选择

Ever 17 / Never 7 组合包(Ever 17/Never 7 Double Pack)

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【Never 7 - The End of Infinity 游戏简介】主角石原从一场噩梦中惊醒。……为了参加本科的研究会来到位于南方的小岛。……只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

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