狼牙棒和骰子(Maces and Dices)

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Maces and Dices 是一款回合制 Roguelike 游戏,骰子决定采取的行动,但如何充分利用每次掷骰子的机会则取决于你……由于血条和采取的行动都由骰子决定,你最好确保自己拿对了骰子

坤车惊魂-真爱终极版(升级)(Kunkun Terror Express-Ultimate Fan Edition(upgrade))

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作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……😃游戏内专属排行榜😃拥有真爱终极版访问并列入游戏内的专属排行榜

隐形守护者 The Invisible Guardian(隐形守护者 The Invisible Guardian)

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《隐形守护者》长篇真人互动影像体验(橙光授权改编新作),创造属于每个人自己的谍战传奇!……和DLC【6至10,终】。……时代、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇、人性……万象艰险之中,当你置身于两难境地之时,究竟该如何选择?

妖精农场(Fae Farm)

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当您培育和发展自己的家园时,您将有机会遇见迷人的角色,培养深厚的关系,并发现如何将魔法融入到你所做的一切之中……自定义您的角色,掌握制作物品,烹饪,调制药水的艺术,并发现更多有趣事情。……• 舒适且定制:创建您自己的角色,并用解锁的风格和装饰来自定义您的冒险

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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)的人问 GMS 好还是 Unity 好,或问 Cocos-2D 和 Construct2/3 比较如何如何……那大可不必,因为这是无法避免的,首先很少有一招鲜可以吃遍天下,你不学引擎可能也需要学习别的知识,其次,即便你研一款……当然,无论如何,Unity 是个不错的选择,至少学习 Unity 可以带来更多的机会,甚至找工作也更方便

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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本文也以发布至奶牛关和自己的网站上。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

这个开始,和接下来的日志,将记录我如何获取这些能力。简而言之,我的手段就是不断学习和不断练习。……其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……我觉得我这个想法还是比较谱的,制定计划要有目的性和可行性,这样的一个计划还是合适的

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波 都市

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

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《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……后续还会进行美术效果的优化,现在新的人物立绘和建模也在制作中,期望在美学风格上有一定量级的提升,让玩家的体验更好

版本:Early Access


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