indienova.com/u/gameragame/blogread/5440
据说这款游戏最早是叫“精子之旅”然而这名字铁定没办法过审,于是就有了《生命之旅》.……当然实际过程可没有说的那么简单,毕竟这是ARPG,前面那个A字很重要,它代表了在游戏过程中玩家需要的操作是有点小难度的……,但这样说一点说服力都没有,所以官方提供了试玩版,包含两个任务和大部分功能,实践是检验游戏好玩与否的唯一办法
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的。……,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的,因为推广要投入的时间及金钱,好比做一个新的游戏甚至需要更多……然后你不能就这打住,要不段洗脑式的去四处和人说你的名字,直到你声带撕裂为止
indienova.com/game/disgaea-6-complete
【这次的主题是“异界转生×僵尸”?】……作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界
indienova.com/groups/post/32821
因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力
indienova.com/game/power-to-the-people
记住,如果停电的话,你的客人会不满意,而你就会失业!有什么办法能维持城市供电?……你相信核能是解决人类能源生产问题的办法吗?还是你更喜欢可再生能源?……开关站能让你根据天气条件、电力使用、存储等调整功率流。创建最强健的系统,并蓬勃发展
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
之前说有两个点子,说得不太准确。……我的意思是,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该让主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成……换句话说,我希望能造出某种类似“一杯可乐”般的关卡,玩家不单单是没有办法认真对待它,并且是根本不想认真对待它
indienova.com/game/glass-rose
玻璃ノ薔薇, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06
indienova.com/steam/game/1389560
带你轻松制作二次元美少女,模式轻松有趣,从线稿到上色,绘画过程全体验,不需要绘画经验就可以让你的老婆活起来……是一款绘画模拟游戏.感受自己创造二次元角色的过程,有趣创意的钢笔,油漆桶,来施展魔法吧!!……数个不同服装造型的角色等你绘制!全新模式等你发掘!!
版本:Early Access
总页数:50
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