GameraGame:医疗与角色扮演碰撞而成的国产游戏《生命之旅》3月29日发售

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据说这款游戏最早是叫“精子之旅”然而这名字铁定没办法过审,于是就有了《生命之旅》.……当然实际过程可没有说的那么简单,毕竟这是ARPG,前面那个A字很重要,它代表了在游戏过程中玩家需要操作是有点小难度……,但这样一点说服力都没有,所以官方提供了试玩版,包含两个任务和大部分功能,实践是检验游戏好玩与否唯一办法

傅真Janus:浅谈独游的推广

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谁知老婆跟你她又怀孕了状况是很要命。……,谁知老婆跟你她又怀孕了状况是很要命,因为推广要投入时间及金钱,好比做一个新游戏甚至需要更多……然后你不能就这打住,要不段洗脑式去四处和人名字,直到你声带撕裂为止

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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【这次主题是“异界转生×僵尸”?】……作为最弱僵尸主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神力量,泽德将一次又一次地使用越死越强转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

为人民供电(Power to the People)

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记住,如果停电的话,你客人会不满意,而你就会失业!有什么办法能维持城市供电?……你相信核能是解决人类能源生产问题的办法吗?还是你更喜欢可再生能源?……开关站能让你根据天气条件、电力使用、存储等调整功率流。创建最强健系统,并蓬勃发展

方程:马造 Game Journal #4

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之前有两个点子,说得不太准确。……我意思是,不能跟玩《巫师3》时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该让主角跟哪个老婆终老;我意思也不是把关卡弄成……换句话说,我希望能造出某种类似“一杯可乐”般关卡,玩家不单单是没有办法认真对待它,并且是根本不想认真对待它

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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6.25 1:30 清凉风总是能让人变得宁静,散步时候大家话不多,但渐渐发现了问题本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手……而我们十分负责任程序同学还在沉思着bug解决办法,直到有一刻,他欣喜的说:“bug 我修复了!”

绘画女孩(Paint Girl)

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带你轻松制作二次元美少女,模式轻松有趣,从线稿到上色,绘画过程全体验,不需要绘画经验就可以让你的老婆活起来……是一款绘画模拟游戏.感受自己创造二次元角色过程,有趣创意钢笔,油漆桶,来施展魔法吧!!……数个不同服装造型角色等你绘制!全新模式等你发掘!!

版本:Early Access


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