【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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在 GDC2017上,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为……原视频名 Level Design Workshop_ Designing Celeste主讲/游戏……Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座山大区域地图

Hunt: Showdown 1896 - Bones and Bounties

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当被问及制作这把枪骨头是骨还是兽骨时,枪匠只是微微一笑。……说实话,他更倾向后者,因为死人不会说话,而他生性孤僻,沉默寡言。……他患上了肺结核,要想保住性命,最好的方法便是在山上找个疗养院,那里空气清新,有助于他康复

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深文学作品,更别说有的成年都看不懂。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格方法

假面骑士:巅峰战士(Kamen Rider: Climax Fighters)

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准备了让玩家之间相互较量,以成为最强幪面超人为目标的排名配对,以及能让幪面超人粉丝享受战斗乐趣玩家配对……第 2 点是“4 对战”!最多能让 4 同时进行对战。……不仅在线上,连离线时都能够进行4对战,可尽情享受超人之间大乱斗!

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/u/remjack/blogread/4644

《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深文学作品,更别说有的成年都看不懂。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格方法

Baby Bee

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带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……它规则简单得连一个孩子都能理解,但它答案却会让科学家都费一番力气,让无法自拔

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11653

最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要地方是“”而非“方法”。……还是原来的人就好了啦,关系不受影响嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样,我才是那个少数怪胎。……我们常常聊游戏团队管理,都是谈流程、谈工具,谈deadline,真正谈“”或人性部分很少,我想听听大家在这个问题上想法

末日工作(Doom Work)

indienova.com/steam/game/1745800

在这个非典型游戏中,你角色是防止工作机器完成施工,以拯救森林!……与这几个动物被逐出他们家,看到这一点,他们作用将是防止这种建设继续下去,消除在该地区所有机器,……50 级,具有 8 个以上机械!赢得每个阶段不同方式!消除敌人不同方法!

本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

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探寻一只破败小机器背后故事温馨游戏。……以希尔薇的身份进入低语岛世界。重建岛屿,迎接不速之客,揭晓希尔过去秘密。……是一款基于团队第一称战术射击游戏,可部分破坏环境带来了一个新策略维度

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

因为本作打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情

版本:Early Access


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