游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

indienova.com/history/415

可以《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计的“传送门式”……为了收集镜之碎片,卡比还需要与一些 Boss 战斗。……最后,不知道你有没有注意游戏开头画面厂商中有 Flagship 这个名字(汉化版被汉化组替换成自己的了

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

indienova.com/history/411

《喋血街头 2(Postal 2,又译夺命邮差 2)》可以说是游戏史上“恶名昭彰”的一款游戏了,不少了解它都是因为其暴力以及反社会的游戏内容……你可以这个游戏能让人获得正面积极意义的反思,也能说它是让人们走向暴力的诱因。……沾血的镰刀能让你认清邪恶还是陷入邪恶?

猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown - Commedia Della Morte)

indienova.com/steam/game/2272500

无论他感觉的是哪一种,这些面孔都能让整个房间里的人安下心来,或是迫使这些人为他的意志服务。……贫穷让他尽了洋相,也让人们对这个所谓的畸形愈发心生怜悯。……如今,在这充斥着苦难的河口,剧团里唯一的幸存者给自己取了个新名字——“丑角”

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

indienova.com/u/csymaet/blogread/1816

假如你一生就来到了一个游戏世界,以至于你都不知道自己其实就是一个游戏中角色,你会退出游戏吗?……人为什么要活着,又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……在玩方舟的时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑自己是否处在一个安全的环境中

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征……穿越广袤的土地和非比寻常的所在,从生机勃勃的乡郊和饱受战火涂炭的村野,宏伟的城堡与冰雪覆盖的群山,每一处的风格都迥然各异

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

微博:蝶薇薇

Indie Focus #80:两种极致

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-80/

这种难度设计比起之前来说,最大的优点就是能让不太会玩游戏的人群也能感受到马里奥世界的魅力,而核心玩家也不会觉得游戏简单无聊……《刺客信条:起源》现在就算不是玩家的年轻一听育碧也都知道“土豆”和“Bug”的梗,然而你不能否认的是……《刺客信条:起源》刚曝故事发生在古代埃及时,有些对于这一作并不太看好

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/game/nightmare--5

领路人淋巴:“如果你能打败这个世界的BOSS的话,就应该能回到原来的世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上的一朵花,相信Nightmare有着光芒……■战斗难度的变化共有关卡0关卡4的5个关卡的BOSS

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……这个发行商也是很好的一个发行,不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让跟着你亏钱。……而比如传统游戏很多都摸索一定阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)