【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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在 GDC2017上,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为……原视频名 Level Design Workshop_ Designing Celeste主讲/游戏……Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座山大区域地图

Dead by Daylight - Steady Pulse

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有些觉得他故事受到了诅咒,会把读者领入奇怪黑雾之中,奥蕾拉对此一笑置之——直到那团黑雾涌入家门。……谨慎责任在健康状态下承受保护攻击时,附近逃生者将短暂获得急速状态加成。 ……快速反应非疲劳状态下,进行快速离开储物柜动作时,将受到疲劳状态影响,能够短暂看到杀手气场

假面骑士:巅峰战士(Kamen Rider: Climax Fighters)

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准备了让玩家之间相互较量,以成为最强幪面超人为目标的排名配对,以及能让幪面超人粉丝享受战斗乐趣玩家配对……第 2 点是“4 对战”!最多能让 4 同时进行对战。……不仅在线上,连离线时都能够进行4对战,可尽情享受超人之间大乱斗!

7月14(July 14th)

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弗兰斯从昏迷中醒来,发现自己被困在着火地下室中。 待到她从地下室逃脱,等待她却是......……在一次以外通灵仪式之下,她似乎见到了谁,她离真相越来越近了......弗兰斯从昏迷中醒来,发现自己被困在着火地下室中……【场景】高清化场景,更能营造出阴暗诡异氛围。大雾弥漫室外。花屏电视。发霉木柜。烧黑书架

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深文学作品,更别说有的成年都看不懂。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格方法

从天堂到地球(From Heaven to Earth)

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这个生命正在寻求冒险,甚至冒着永生危险,以再次感受时间影响和生命的短暂性。……该游戏是第一称平台游戏和轻松探索游戏独特组合,具有近乎哲学性故事叙述。……它高度风格化,并以令人惊叹环境、充满美丽和优雅超现实世界,以及几个小环境谜题,完美地融合在宁静而令人惊叹环境中

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深文学作品,更别说有的成年都看不懂。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格方法

公理边缘:多重世界版(Axiom Verge: Multiverse Edition)

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玩家们扮演是科学家 Trace,一次实验室事故让他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生世界,这是在一个遥远未来星球上……你要探索巨大迷宫世界,了解它秘密。……游戏特点 ◎ 经典 2D 画面,科幻故事主线以及出色背景音效

公理边缘(Axiom Verge)

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玩家们扮演是科学家 Trace,一次实验室事故让他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生世界,这是在一个遥远未来星球上……你要探索巨大迷宫世界,了解它秘密。……游戏特点 ◎ 经典 2D 画面,科幻故事主线以及出色背景音效

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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这样节奏上会更自然,也能让游戏“探索收集”部分更早登场,避免前期内容过于线性。……这对我来说不是短暂的尝试,而是一次长期创作旅程。……三国仁义传 The Righteousness: SanGuo愿你玩得开心,也愿我写、做东西,能让你觉得值得

版本:Early Access


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