indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的
indienova.com/u/lukeee/blogread/30424
Local Package",然后把Steamworks勾选后,Add到右边,起好名字,选择“ok”,导出文件……4、打开所需项目,"Tools" - "Import Local Package",选择刚刚导出的文件……以前能用的相关功能就恢复了。流贾君 Liujiajun2022年3月1日
indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/game/otakus-fantasy-2
真的我活過來了嗎! 而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……◯史萊姆 CV:貴坂理緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29376
最近发现3D转像素很好玩,于是玩了好几天了无尽之血的像素化 功夫之拳2的像素化
indienova.com/game/nhl-21
认定创意、认定创新、认定未来。《NHL 21》。认定高手
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
使用虚幻4的4.25版本,开启了光线追踪制作的动画。……废话不多说,直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4的datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入的材质十分的真实和正确……Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
上周基本策划好各种装备的属性并导入项目后,就该重置招募界面了!……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……我就是加把劲骑士了!如果你对开发内容有建议,或是对策略游戏开发有兴趣的话,很欢迎联系我!
indienova.com/u/jkllin/blogread/35884
进一步优化了战斗房间的布局以及内部的靶子对象发现一种能够优化角色手感的方法,直接改变角色的游戏速度,后续有待研究2024-8-7优化角色手感,有一定提升但不多测试了一下角色打桩时候的手感……这个无解打算简化一下搓招手柄按键分布有待考量,目前操作不是很舒服2024-8-10~14绘制云素材,还有一堆乱七八糟的东西,导入引擎修……bug,太多太多,已经不知道修过什么了尝试制作“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次了2024-8-15
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻
版本:Early Access
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