War of Being

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E X P E R I E N C EWar Of Being is a single-player……D I S C O V E RListen: Prepare to dive head first into

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:纸牌大陆:纷争_牌堆篇

indienova.com/groups/post/1282

发起:runrunBilld 物理基础卡攻击卡2:2:1C级攻击:对一名其他英雄造成1点伤害/1点能量……B攻击:对一名其他英雄造成2点伤害/2点能量A攻击:对一名其他英雄造成3点伤害/3点能量防御卡2:……1:1:1C级防御:受到伤害前,抵挡1点伤害/1点能量B防御:受到伤害前,抵挡2点伤害/2点能量A防御

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

CONSORTIUM Remastered

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decisions and the nature of trust and loyalty.Introducing V.O.I.C.E……characters aboard the Consortium Command vessel, C-……choreography and dialogue options while integrating V.O.I.C.E

Jomanew:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/u/jomanew/blogread/26669

这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微讨论

小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/groups/post/95319

这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微讨论

从零开始手敲次世代游戏引擎#1

indienova.com/indie-game-development/game-engine-from-scratch-01/

UsersTim.AzureADSourceReposGameEngineFromScratch>git tag -a v0.0……>git checkout -b article_1 v0.0Switched to a new……https://gvim.en.softonic.com/好了,在编辑器敲入如下内容:#includevoid

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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