噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园满意度系统:勇者在冒险时,根据任务和心愿的完成情况,为乐园进行打分;乐园满意度体现了近一段时间勇者的平均满意度情况……至此,在勇者层面,整合了勇者的多种属性,包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业、等级,以及勇者初生所携带的物品

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园满意度系统:勇者在冒险时,根据任务和心愿的完成情况,为乐园进行打分;乐园满意度体现了近一段时间勇者的平均满意度情况……至此,在勇者层面,整合了勇者的多种属性,包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业、等级,以及勇者初生所携带的物品

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

斯科尔德:攻打黑修院(SKALD: Against the Black Priory)

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踏上宏大的复古风格冒险之旅,尽情探索,在回合战术对战中大展身手。……组建团队带领一众落魄英雄,应对高难度回合战斗,冷热兵器任你选,强拼巧避随你,只为智取凶恶悍敌。……十几种职业和出身,再加大量法术和装备,混搭空间十足

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……感觉到最后游戏人物的数值不会过百),正常攻击也基本上是固定数值没做随机范围,战斗的感受其实更像是解谜,而且主角的职业能力是可以在战斗前任何转换的……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

ForeVR 桌球(ForeVR Pool)

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向朋友、家人和游戏中的职业选手发起挑战,纵横叱咤不需要球台的八球台球游戏。……🎱 50 根定制球杆和 5 个沉浸式会所🎱 可选的瞄准辅助对齐路线和比赛设置🎱 1v1 公开和私密的多人游戏……+ 快速匹配和本地多人共享设备🎱 12 个 NPC 职业选手等您挑战!

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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战斗系统简单来说很简单,抛骰子,详细的说是根据不同的情况抛不同的骰子。……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗的强度,对扮演本身没有任何帮助

异界之门(D-World Gate)

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《异界之门》是一款由玩家控制行动、角色自动攻击的轻度rogue关卡游戏。……在每次关卡结束时可以花费获取的金币来升级你的职业,构筑你的职业系统。……⭐几百种的职业选择:游戏内的职业一共拥有九大体系,每个体系都有数十种职业可以获得,更有隐藏的第十大体系

异界之门(D-World Gate)

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《异界之门》是一款由玩家控制行动、角色自动攻击的轻度 rogue 关卡游戏。……在每次关卡结束时可以花费获取的金币来升级你的职业,构筑你的职业系统。……⭐ 几百种的职业选择:游戏内的职业一共拥有九大体系,每个体系都有数十种职业可以获得,更有隐藏的第十大体系

版本:Early Access


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