indienova.com/game/to-the-moon-and-beyond
在这个基于卡片的游戏中,你要运行并建立你自己的太空项目。……你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目
indienova.com/steam/game/1831630
【放假】,放假又会降低生产力;有潜力的员工要进行培训学习,其等级才能更快地增长;员工有不同的【等级】、……【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同的可能性;此外有的员工有【资格证】、有的员工有……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/steam/game/2627880
新的初级徽章“夜羽的夏日时光“ 以下是所有内容的介绍: 1.《海滩!在努玛梓 !!》……2.新的初级徽章“夜羽的夏日时光“因为换上了 "泳衣",获得了“夜羽的夏日时光“初级徽章
indienova.com/game/yohane-the-pathelion-change-set-nightwicked-night
新的初级徽章“大天师夜羽” 以下是所有内容的介绍: 1.……新的初级徽章“大天师夜羽”变身为 "大天师 "后,您将获得初级徽章 "大天师夜羽"
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
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