arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-4/译者获得作者授权翻译转载于……indienova,后续教程将会陆续翻译。……教程的扰动强度也许有些过大

恋爱推理社(Love Mystery Club)

indienova.com/steam/game/1372310

STAFF编剧:千冰封监修:海潮探长莫姬CV:阿村苗甜CV:Z君英语翻译:潘震俄语翻译:Ilya Smirnov

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

indienova.com/u/tkchu/blogread/2819

id=914576607 ===【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 已经翻译完成并上传……/www.bilibili.com/video/av10816336/这五个优秀设计是:《血源诅咒》丧失生命值后立刻反击……至此,2015年的《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜是时候继续做我的游戏了

莫斯科先生的奇异攀岩(Skibidi Up: Bizarre Climbing)

indienova.com/steam/game/2563410

好的,以下是您提供文本的简体中文翻译:**准备好在《莫斯科奇怪爬行》中进行一次疯狂的冒险吧!……她被困在神秘的盒子,需要你来引导她逃离。……请告诉我您是否还有其他翻译要求

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

下面这个连接聚集了由CF引擎开发的新游戏,也推荐在推特上搜索 #madewithfusion,或油管搜索类似词条查询资料……知乎上一个回答,这个答主也有cf相关的教程专栏,回答可以看到链接。……youtube上视频资源很多,油管现在能识别英语语言的视频,进而自动生成字幕,这个字幕可以被翻译软件识别

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……由于笔者尚未找到这种字体的中文译名,姑且翻译为招贴字体

版本:Early Access


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