小组帖子:图狗爬过的两年

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为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

indienova.com/indie-game-review/playing-at-a-distance-borderlands-of-video-game-aesthetics-book-review/

包括第二“交互被动的游戏”(Interpassive Play)、第三“环境游戏”(Ambient……,可以指解读者和文本、玩家与化身、媒介与人、主体与客体以及被动的观看者与主动的观看物之间的距离,因为了……但作者只是全盘接收了其理论,没有进一步论述“游戏作为持续形成的现象”,导致书戛然而止之感,不得不令笔者遗憾

滴滴动力(Vessel)

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Vessel 是关于一个能力将生命带回原本姿态,并应对产生的所有后果的人的游戏。……游戏特色: ◎ 液体操控 - Vessel 构建于一个出色的液体模拟系统,有流水,熔岩,蒸汽,化学试剂……的音乐 –由与 Brian Eno,Imogen Heap 和 Coldplay 合作而闻名于世的电子音乐大师

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。……引言 用网格系统来呈现与区域相关的要素的例子在电子游戏中不胜枚举。……游戏中的应用 电子游戏对这三种要素都有所应用,其中面的应用最为普遍

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……吸引一个人进入茶馆的方法很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

對於這個作品是一種寧不賺錢也要繼續做下去的傻勁。……要繼續做下去就必須要有豐富劇情,強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點強了每一每一件案件的深度

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

践踏 2:超级机甲联盟(Override 2: Super Mech League)

indienova.com/steam/game/1329790

《Override 2: Super Mech League》单人战役和多人战役(最多 4 人)模式……,可选局域战斗或在线战斗,战斗场景分布在世界各地。……•升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm

danggexiaomimeiya:火炬之光个性英雄正在集结中,挑选一个5月开启刷宝之旅!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33606

根据原作的职业,我们推陈出新设计了英雄狂人雷恩和时空见证者尤。……也许一天吉玛未曾学会平衡体内的冰火之力,也并未深入极北之境,她体内的烈焰之力将会失控,最终变成新的英雄特性……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官预约

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