indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
【第二章】与Aseprite 搏斗的日子(其实也就两周)虽然uz画的很好,但是我很快发现我没办法立刻跟……自定义笔刷的作用比我想象中的大,当然我还是去找了Flipnote Studio的替代软件,我对它是真的……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/groups/post/101218
【第二章】与Aseprite 搏斗的日子(其实也就两周)虽然uz画的很好,但是我很快发现我没办法立刻跟……自定义笔刷的作用比我想象中的大,当然我还是去找了Flipnote Studio的替代软件,我对它是真的……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/game/doorms
这里似乎没有出路,你唯一的选择是一部有两个按钮的旧电梯。……游戏特色 - 逼真的画面: 精美的视觉效果营造出身临其境且令人毛骨悚然的氛围。……你能逃出去吗? 还是会被困在一个错误决定的无尽循环中?一切都取决于你的观察力和直觉
indienova.com/groups/post/11239
发起:郑晨杨 万事开头是真的难!!……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。……因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。大不了用2个胶囊体好吧
indienova.com/groups/post/101345
build和仓库格子系统(新鲜感);“三国杀”一样的低门槛方便拉好友一起玩(预期效果)。……第一,寻求合适的发行。第二,做合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐。……Nova-XCMP0w: 能看看您的demo吗,我是程序,常住成都。最近打算离职
indienova.com/groups/post/980
广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所用引擎:Unity ylion:讨论记录:刚开始有跑酷……是什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……(大学同学)找了个网上的美术B同学直接组成了一队就开始讨论,第二天一早再次加入了个美术星同学
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?
indienova.com/groups/post/100697
游戏创建角色流程的实现 元素共鸣系统 巨型BOSS战演示 早期的战斗测试演示 更多开发日志请关注我的B……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果是使用DOTween实现的吗……发现一个小Bug,第二句话出现的之前没有把第一句话清空
indienova.com/groups/post/99798
,想做魂类2D B站总结了我的学习过程 想找个美术一起慢慢磨,如果你觉得这3分钟的内容能打动你那么就跟我联系吧……二狗呀二狗: 感觉你还是很强的, 在上海读大学吗 还是 MRXiaTian: 阿这在湖北读@二狗呀二狗……#1shaojin: @MRXiaTian#0 在线找合作,我有想法可以试试 m765k2008: 你好
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