Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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【第章】与Aseprite 搏斗日子(其实也就两周)虽然uz画很好,但是我很快发现我没办法立刻跟……自定义笔刷作用比我想象中大,当然我还是去找了Flipnote Studio替代软件,我对它是真的……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

【第章】与Aseprite 搏斗日子(其实也就两周)虽然uz画很好,但是我很快发现我没办法立刻跟……自定义笔刷作用比我想象中大,当然我还是去找了Flipnote Studio替代软件,我对它是真的……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

门之迷宫(Doorms)

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这里似乎没有出路,你唯一选择是一部两个按钮旧电梯。……游戏特色 - 逼真的画面: 精美的视觉效果营造出身临其境且令人毛骨悚然氛围。……你能逃出去? 还是会被困在一个错误决定无尽循环中?一切都取决于你观察力和直觉

电子RPG小史 #7:经典、传承与新潮

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还记得站内“电子RPG小史”这个专题?……几位新志愿者与官方进行了沟通,在得到授权后准备陆续翻译其中一些条目和内容。……本期内容《暗黑破坏神》、《神界:原罪》和《传说之下》,译者为@Azuki 和@蓝牙兔子耳朵

小组帖子:万事开头难!

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发起:郑晨杨 万事开头是真的难!!……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段战斗逻辑,我得先弄2个模型。……因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。大不了用2个胶囊体好吧

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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build和仓库格子系统(新鲜感);“三国杀”一样低门槛方便拉好友一起玩(预期效果)。……第一,寻求合适发行。第,做合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐。……Nova-XCMP0w: 能看看您demo,我是程序,常住成都。最近打算离职

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所用引擎:Unity ylion:讨论记录:刚开始跑酷……是什么呢 ylion:第晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……(大学同学)找了个网上的美术B同学直接组成了一队就开始讨论,第天一早再次加入了个美术星同学

方程:马造 Game Journal #2

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马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马造好呢还是新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清问题。……为什么“三星”关卡会比“星”更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型

小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

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游戏创建角色流程实现 元素共鸣系统 巨型BOSS战演示 早期战斗测试演示 更多开发日志请关注我B……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果是使用DOTween实现的吗……发现一个小Bug,第句话出现之前没有把第一句话清空

小组帖子:2D魂游戏 unity找美术!有作品请进来看下

indienova.com/groups/post/99798

,想做魂类2D B站总结了我学习过程 想找个美术一起慢慢磨,如果你觉得这3分钟内容能打动你那么就跟我联系吧……狗呀狗: 感觉你还是很强, 在上海读大学 还是 MRXiaTian: 阿这在湖北读@狗呀狗……#1shaojin: @MRXiaTian#0 在线找合作,我想法可以试试 m765k2008: 你好

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