indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
6、某个游戏的QQ群、微信群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉诚视频课程
indienova.com/steam/game/3513740
这是一款1v1.3v3多人在线枪战游戏,靠着击杀数获得回合胜利,共7个回合这是一款1v1.3v3多人在线枪战游戏……靠着击杀数获得回合胜利,共7个回合游戏时长:一局游戏总时长约为10分钟玩法:靠着击杀敌人取胜,游戏中武器默认为35点伤害……,若靠近地图中的黄色小方块,武器提升为70点伤害介绍:游戏内共有两个阵营,分为蓝方和红方,双方人数各3
indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth
, Sekaiju no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合
indienova.com/u/shub/blogread/12357
在第一关里,制作者们十分精妙地引入了第一个游戏元素——会吸引小个子的光点。……(这一点暂且存疑)在通关后,亦即我的操作熟练度达到较高水平后,我重新对都有吸引要素的第一关与第五关尝试……第五关再次出现吸引元素时,玩家操作水平已提高(当然也可能如上一点所猜测是开发者降低了小个子的主动性)
indienova.com/groups/post/102497
目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……在我死了之后,或者在我成功后,失败后再看。能看每一个节气上,你所遇到的,你所学到的回忆。……年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美
indienova.com/groups/post/102498
目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……在我死了之后,或者在我成功后,失败后再看。能看每一个节气上,你所遇到的,你所学到的回忆。……年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美
indienova.com/u/gugating/blogread/33888
目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……在我死了之后,或者在我成功后,失败后再看。能看每一个节气上,你所遇到的,你所学到的回忆。……年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美
版本:Early Access
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