KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……在我死了之后,或者在我成功,失败再看。能看每一个节气上,你所遇到的,你所学到的回忆。……年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一的艺术审美

小组帖子:招募初级-高级程序队友。

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QQ:2636450206 微:13566258683【游戏介绍】游戏类型介绍【单人小游戏,冒险闯关……关卡中,主角需要在一个格子组成的地图中,完成一个从A-B的任务。……此外,玩家也需要在每关结束的“安全区”内进行永久的提升,并调配装备/能力用于下一关)

小组帖子:无标题

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QQ:2636450206 微:13566258683【游戏介绍】游戏类型介绍【单人小游戏,冒险闯关……关卡中,主角需要在一个格子组成的地图中,完成一个从A-B的任务。……此外,玩家也需要在每关结束的“安全区”内进行永久的提升,并调配装备/能力用于下一关)

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一就动一……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形和一个边形,那么就可以对这三个位置进行判断……并且点击单位还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……在从油管解决相关问题,我又构思了游戏背景。最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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HoMM V: HoF, Heroes of Might and Magic 5: Hammers of……V: Владыки Севера, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, 魔法門之英雄無敵:命運試煉, Heroes of Might and

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了……但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的)然后我回去看了游戏宣传片才发现宣传片就放了一个带血场景……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……所以上面的公式考虑到遮挡就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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但真要说保值,还得是那些标价的东西。  ……,想都没想就你交易。  ……趁着9月28号25周年庆,回来再一次武器,组队刷一遍当年没打过的BOSS

版本:Early Access


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