Tigerone:游戏设计学习索引

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6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

Salt and Sanctuary:横版黑暗之魂初体验

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捏好人进入游戏,主角出现在一个船舱,接下来又是经典的剧情杀。……最有用的莫过于看该怪物的掉落列表,凡是你还没有打出来的物品栏都会显示问号,提示你这个怪还有你获取的掉落品……官方承诺正在制作汉化 这一是许多人最关心的问题,官方也在论坛中明确表态正在制作了

鼠标的人(Mouse People)

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请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松,来认真对待自己的所思所想吧。……请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松,来认真对待自己的所思所想吧。……我是Liujiajun,这是我第部上Steam的游戏,希望你能喜欢我的游戏,感谢你的游玩

小队突袭(Squad Raid)

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这是一款1v1.3v3多人在线枪战游戏,靠着击杀数获得回合胜利,共7个回合这是一款1v1.3v3多人在线枪战游戏……靠着击杀数获得回合胜利,共7个回合游戏时长:一局游戏总时长约为10分钟玩法:靠着击杀敌人取胜,游戏中武器默认为35伤害……,若靠近地图中的黄色小方块,武器提升为70伤害介绍:游戏内共有两个阵营,分为蓝方和红方,双方人数各3

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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, Sekaiju no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合

情感羁绊在《双子》之中如何呈现

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在第一关,制作者们十分精妙地引入了第一个游戏元素——会吸引小个子的光。……(这一暂且存疑)在通关,亦即我的操作熟练度达到较高水平,我重新对都有吸引要素的第一关与第关尝试……第关再次出现吸引元素时,玩家操作水平已提高(当然也可能如上一所猜测是开发者降低了小个子的主动性)

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

indienova.com/u/shub/blogread/12357

在第一关,制作者们十分精妙地引入了第一个游戏元素——会吸引小个子的光。……(这一暂且存疑)在通关,亦即我的操作熟练度达到较高水平,我重新对都有吸引要素的第一关与第关尝试……第关再次出现吸引元素时,玩家操作水平已提高(当然也可能如上一所猜测是开发者降低了小个子的主动性)

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102497

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……在我死了之后,或者在我成功,失败再看。能看每一个节气上,你所遇到的,你所学到的回忆。……年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一的艺术审美

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……在我死了之后,或者在我成功,失败再看。能看每一个节气上,你所遇到的,你所学到的回忆。……年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一的艺术审美

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……在我死了之后,或者在我成功,失败再看。能看每一个节气上,你所遇到的,你所学到的回忆。……年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一的艺术审美

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